设为首页收藏本站新闻投稿

MOD中国同盟社

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1299|回复: 6

[转帖] 修改M4A1的 后座 准心 等等 [复制链接]

Rank: 2

帖子
24
精华
0
声望
36 点
金币
2 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2011-9-19
发表于 2011-9-23 23:54:12 |显示全部楼层
本帖最后由 K、莫 于 2011-9-23 23:55 编辑
  1. WeaponData
  2. {
  3.         "MaxPlayerSpeed"                 "240"
  4.         "WeaponType"                         "Rifle"
  5.         "WeaponPrice"                         "3100"
  6.         "WeaponArmorRatio"                 "1.45"
  7.         "CrosshairMinDistance"                 "3"
  8.         "CrosshairDeltaDistance"         "1"
  9.         "Team"                                 "ANY"
  10.         "BuiltRightHanded"                 "0"
  11.         "PlayerAnimationExtension"         "m4"
  12.         "MuzzleFlashScale"                "1.5"
  13.         
  14.         "CanEquipWithShield"                "0"
  15.         
  16.         
  17.         // Weapon characteristics:
  18.         "Penetration"                        "2"
  19.         "Damage"                        "42"
  20.         "Range"                                "8521"
  21.         "RangeModifier"                        "0.1"
  22.         "Bullets"                        "1"
  23.         "CycleTime"                        "0.085"
  24.         "AccuracyDivisor"                "220"
  25.         "AccuracyOffset"                "0.15"
  26.         "MaxInaccuracy"                        "0.5"
  27.         "TimeToIdle"                        "1.2"
  28.         "IdleInterval"                        "60"
  29.         
  30.         // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
  31.         "printname"                        "#Cstrike_WPNHUD_M4A1"
  32.         "viewmodel"                        "models/weapons/v_rif_m4a1.mdl"
  33.         "playermodel"                        "models/weapons/w_rif_m4a1.mdl"
  34.         "SilencerModel"                        "models/weapons/w_rif_m4a1_silencer.mdl"
  35.         
  36.         "anim_prefix"                        "anim"
  37.         "bucket"                        "0"
  38.         "bucket_position"                "0"

  39.         "clip_size"                        "30"
  40.         
  41.         "primary_ammo"                        "BULLET_PLAYER_556MM"
  42.         "secondary_ammo"                "None"

  43.         "weight"                        "22"
  44.         "item_flags"                        "0"

  45.         // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
  46.         SoundData
  47.         {
  48.                 //"reload"                        "Weapon_AWP.Reload"
  49.                 //"empty"                                "Default.ClipEmpty_Rifle"
  50.                 "single_shot"                "Weapon_M4A1.Single"
  51.                 "special1"                        "Weapon_M4A1.Silenced"
  52.                 "special2"                        "Weapon_M4A1.Silencer_Off"
  53.                 "special3"                        "Weapon_M4A1.Silencer_On"
  54.         }

  55.         // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
  56.         TextureData
  57.         {
  58.                 "weapon"
  59.                 {
  60.                                 "font"                "CSweaponsSmall"
  61.                                 "character"        "W"
  62.                 }
  63.                 "weapon_s"
  64.                 {        
  65.                                 "font"                "CSweapons"
  66.                                 "character"        "W"
  67.                 }
  68.                 "ammo"
  69.                 {
  70.                                 "font"                "CSTypeDeath"
  71.                                 "character"                "N"
  72.                 }
  73.                 "crosshair"
  74.                 {
  75.                                 "file"                "sprites/crosshairs"
  76.                                 "x"                        "0"
  77.                                 "y"                        "48"
  78.                                 "width"                "24"
  79.                                 "height"        "24"
  80.                 }
  81.                 "autoaim"
  82.                 {
  83.                                 "file"                "sprites/crosshairs"
  84.                                 "x"                        "0"
  85.                                 "y"                        "48"
  86.                                 "width"                "24"
  87.                                 "height"        "24"
  88.                 }
  89.         }
  90.         ModelBounds
  91.         {
  92.                 Viewmodel
  93.                 {
  94.                         Mins        "-10 -2 -13"
  95.                         Maxs        "30 10 0"
  96.                 }
  97.                 World
  98.                 {
  99.                         Mins        "-8 -9 -6"
  100.                         Maxs        "29 9 8"
  101.                 }
  102.         }
  103. }                                                               
复制代码
复制代码 到scripts文件夹 新建文本文档 命名weapon_M4A1.txt

使用道具 举报

Honorary Member

冇有模型的斑竹

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
2870
精华
0
声望
14751 点
金币
255 Mold
被赞许
195 次
注册时间
2011-6-15

MTT职员 可爱小猫 懒人勋章 Modchina灌水王

发表于 2011-9-24 00:04:34 |显示全部楼层
来占沙发,不解释,顶一下

使用道具 举报

Rank: 5Rank: 5

帖子
630
精华
0
声望
1623 点
金币
201 Mold
被赞许
1 次
注册时间
2011-5-16
发表于 2011-9-24 16:37:19 |显示全部楼层
完全看不懂啊,楼主研究的也太细致了
向后看看,向前看

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
574
精华
0
声望
3741 点
金币
134 Mold
被赞许
17 次
注册时间
2011-5-12

可爱小猫

发表于 2011-10-16 19:34:23 |显示全部楼层
完全看不懂啊,楼主研究的也太细致了
whwh2007

这个人连cs起源都没玩过,就连我这个伸手党都知道,脚本可以的
楼主在发无意贴
因为这个早就有人发过,而且不止m4a1

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
445
精华
0
声望
908 点
金币
106 Mold
被赞许
78 次
注册时间
2012-1-22
发表于 2012-8-19 20:56:06 |显示全部楼层
我是来看热闹的

使用道具 举报

Rank: 2

帖子
37
精华
0
声望
261 点
金币
66 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2010-11-7
发表于 2012-8-26 16:59:18 |显示全部楼层
thankyou hahahahaha

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
366
精华
0
声望
1975 点
金币
328 Mold
被赞许
3 次
注册时间
2011-5-14
发表于 2012-12-21 01:17:22 |显示全部楼层
脚本,修改武器属性。。。。额 但我没明白哪个是修改坐力的。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

回顶部