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[讨论] 如何有效的查找地图裂缝?有没有这方面的技巧? [复制链接]

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发表于 2011-9-29 10:06:45 |显示全部楼层
我快疯掉了,是不是最近RP问题呈负值增长?一编译就给我出裂缝,调出lin裂缝文件,找来找去还是找不到裂缝所在,难道非得包上一个sky盒子?


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发表于 2011-9-29 12:01:19 |显示全部楼层
不是用盒子包主,而是你这种封图的风格本来就很糟糕。
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2011-9-29 12:45:24 |显示全部楼层
medicine 发表于 2011-9-29 12:01
不是用盒子包主,而是你这种封图的风格本来就很糟糕。

您有好的建议吗?表示一直自己在摸索,如何合理优化一直摸不着头脑。

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发表于 2011-9-29 12:52:02 |显示全部楼层
不懂......................

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发表于 2011-9-29 13:03:03 |显示全部楼层
其实这些知识都是lzn和几个技术人员教我的。就像我在CS教程区写的那个casa的只做教程一样。
首先一点就是要保证的是最外层的平整性,看你这个地图就知道,外层是参差不齐的,以前我也这样做,导致唯一结果是无法编译。
再来就是VHE经常会出现点偏离为小数的现象,所以嘛……在最外层使用一个sky盒子绝对是最保险的。如果不用sky的话,你也可以用nul。l
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发表于 2011-9-29 13:03:06 |显示全部楼层
乖乖的用sky盒子吧
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发表于 2011-9-29 14:22:11 |显示全部楼层
medicine 发表于 2011-9-29 13:03
其实这些知识都是lzn和几个技术人员教我的。就像我在CS教程区写的那个casa的只做教程一样。
首先一点就是要 ...

好,我试试吧!个人觉得,想这种外层不规则的,高低起伏,实在不行,还是只能包一个大盒子,感觉包上盒子后会出现默认天空,用自由视角看容易显得突兀些。

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