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[原创] 方便懒人,菜鸟与学习研究交流之用--僵尸图预制模型   [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2011-9-30 23:32:21 |显示全部楼层
文件“僵尸图预制模型.ol”放在地图编辑器在的目录下的prefabs文件夹下,然后重新打开地图编辑器就可以看到预制模型了
注意:僵尸图双方最好都不要有护甲,因为护甲会使加血不准
必须:
僵尸图必须:要放在地图外面(有爆炸,最好放远点)
10个僵尸出生点:有10个info_teleport_destination即僵尸出来的点,请把这10个点放在你希望僵尸出来的地方,注意点相当于玩家出来时脚的位置,所以把握好点的位置,使玩家出来时不会卡在墙里。默认加血5000,可以自行修改10个门的伤害值,默认重力800,也可以自行修改固体实体trigger_gravity的重力值(1表示800,0.5表示400,2表示1600,其它以此类推),其中有一个点实体game_counter的目标值为breakt,默认限定值为2,表示开局2秒后僵尸出来,可以自行修改限定值,范围2-30。要放在地图外面(有爆炸,最好放远点)
10个ct出生点:有10个info_teleport_destination即ct出来的点,同上。可以修改重力值,同上。有一个点实体game_player_equip,是ct的武器,默认是所有ct武器相同,即为这个点实体设置的武器。如要改变武器,请自行修改。如要每个ct武器不同,那么稍麻烦点,每个ct出生点下面都有一个固体实体trigger_multiple,目标即为武器实体,请自行添加武器实体game_player_equip并且修改固体实体trigger_multiple的目标值。要放在地图外面(有爆炸,最好放远点)。注意:最好不要选上护甲
弹药箱:可以看到弹药箱分为上下两层,请把两层分开,上层放在地图外面,下层放在地图里面你希望的地方,如果要放多个弹药箱,请复制下层放你想要的地方,上层也就是放地图外的一个就够了,不要复制。默认一次得到2梭所有子弹,可以自行修改点实体game_player_equip,默认再次得子弹间隔为5秒,可以自行修改固体实体trigger_multiple的复位延时

可选:
杀人加血:默认为杀人加50hp。要修改请修改game_text点实体的信息文本与game_player_hurt点实体的伤害值。要放在地图外面
杀人加子弹:默认为杀人加1梭所有子弹,可以自行修改,但注意为防出错最好不要把除子弹外的其它东西选上。要放在地图外面
死后显示文字信息:如要添加请自行修改信息文本。玩家死后即会在屏幕中下方显示信息。要放在地图外面
每3盘自动换边:放地图外面

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