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[原创] CS1.6实现Sight、机瞄、开镜、武器特殊形态 的N种方法   [复制链接]

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发表于 2011-10-1 00:45:38 |显示全部楼层
本帖最后由 SGS550 于 2011-10-1 17:22 编辑

    前阵子和MDModochina】里的某前辈讨论起关于CS实现Sight【机瞄】的相关问题,某前辈认为,在CS1.6里实现“机瞄”大没必要考虑到大多数模客配置情况,我倒不这么认为:

直接Sight


顾名思义,就是直接改视角系数来实现。缺点当然也是显而易见----譬如模型出现不必要的“空洞”,当然某些高水准模型出现“空洞”的几率就小多了。

右键Sight

右键只是一个代词,意思是说也可以用“任何键位”来实现。其中又可以分为

①     SPR Sight:

②光瞄Sight【独立瞄具】,简单说就是像AVA的开镜效果:




②     瞄具+武器实体Sight

需要提到的是前①种是靠单帧图片实现的,如果没有插件,武器部分也会显示在画面上,很难看…..

参考链接:

http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=51973&highlight=%E5%BC%80%E9%95%9C

第②种是靠建立独立瞄具模型来实现的,(比如,武器上面安装有EOTECH552,那么按右键,在插件的辅助下就能看到一个独立的EOTECH552瞄具实体)比较有真实的感觉……但需要插件………….

参考链接:

http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=59051&highlight=%E5%BC%80%E9%95%9C

第③种有多重方法能够实现,譬如M4/USP的附加武器功能能够把动作改改以实现Sight

;还有的就是像我一样直接Sight……;另外也有高手靠制作插件和制作两个【多个】模型实体来实现sight

;还有就是直接用于NST修改命令来实现。这样的模型让我想到之前提起的第②类(独立瞄具)类武器,与之不同的是这样的模型适用于NST而且不需要额外添加插件:

;最后一种个人觉得比较有意思,它的动作大概是---平时不射击时保持战术持枪动作,一旦射击就呈现出Sight瞄准状态:

……

    大概就这些了,作品的话多得不胜枚举,就不一一列出来。其实若想实现普遍Sight,光靠M4USP可能行不通,毕竟右键附加功能的武器太少。那么当前若想在CS1.6中武器普遍Sight化的话,就只有靠插件了。

    可问题又来了---谁来写插件呢?帖子写到这里,希望大家一起探讨!



补充内容 (2012-2-25 17:16):
关于那个M4/USP 按鼠标右键实现Sight的问题这里补充一个参考地址:http://www.modchina.com/forum.ph ... =%E6%9C%BA%E7%9E%84
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发表于 2011-10-1 00:53:15 |显示全部楼层
本帖最后由 SGS550 于 2011-10-1 00:54 编辑

图片不能正常显示的话,请下载文档.需要的话我会补给下载所需的金币!

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Honorary Member

冇有模型的斑竹

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MTT职员 可爱小猫 懒人勋章 Modchina灌水王

发表于 2011-10-1 01:01:24 |显示全部楼层
沙发,不解释………

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发表于 2011-10-1 01:01:57 |显示全部楼层
我来支持楼主来了  谢谢分享 赞一个

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懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-10-1 07:34:21 |显示全部楼层
老爷机表示想鸡苗只好COD1了。。。。

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发表于 2011-10-1 11:29:03 |显示全部楼层
本帖最后由 DSHGFHDS 于 2011-10-1 11:30 编辑

LZ好落后,之前答应帮咸鱼兄弟用类似你第2种方法写个鸡苗了.
欢迎加入讨论群 164384320

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发表于 2011-10-1 17:05:41 |显示全部楼层
灰太狼的CSOL 发表于 2011-10-1 07:34
老爷机表示想鸡苗只好COD1了。。。。

呵呵,所谓“机瞄”也只是个人爱好而已,当然不是所有玩家都喜欢咯...至于COD1,画面狠可恶...

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发表于 2011-10-2 12:59:19 |显示全部楼层
机瞄枪后面总有“空洞”

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发表于 2011-10-2 15:03:23 |显示全部楼层
Miss→乖 发表于 2011-10-2 12:59
机瞄枪后面总有“空洞”

是的,模型后面有空洞。但只是部分模型,我想是因为模型“面”的问题。 上万“面”的武器是不会出现空洞的...

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发表于 2011-10-2 15:07:21 |显示全部楼层
很多国外玩家厌倦了USP和M4的装拆消音器的动作

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