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[转帖] 武器模型做成反光的教程 [复制链接]

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发表于 2011-10-2 17:56:23 |显示全部楼层
首先准备一个v_*.mdl 比如v_ak47.mdl 放到一个单独文件夹里
用HLMV模型浏览器拆开此模型,得到BMP、SMD和QC文件,用记事本打开v_ak47.QC
找到
//reference mesh(es)
$body "studio" "v_ak47-PV"
$body "studio" "hands"
v_ak47_PV是ak47的武器模型 hands是手臂
不管他 在下面另起一行加上
$body "studio" "chome"
变成这样
$body "studio" "v_ak47-PV"
$body "studio" "hands"
$body "studio" "chome"
然后保存即可
接下来用记事本打开刚才看到的枪体v_ak47_PV.smd
找到这一行——**s
以下全是***.bmp
把这些全部替换为chome.bmp
有人会一个一个的替换?太麻烦了,在记事本的选项上,找到[编辑]-[替换]替换所有的吧~替换的时候会“死”一会儿~没事等下就好
全部替换完毕后,选择[文件]-[另存为]另存到那个文件夹内,重命名为chome.smd然后保存。保存完毕后,用系统自带的画图,画一张尺寸为64x64的BMP格式图片,图片大概是这样,记住!保存时要保存名字为chome.bmp的256色BMP图片!保存到那个拆开的模型的文件夹。
保存完毕后,打开HLMV,合并那个v_ak47的QC文件
合并之后,看吧~是不是反光了?啊?没有反光?呵呵 别着急呀,找到贴图选项,将chome的贴图设置成金属和透视,再看看,放几个动作看看,是不是闪闪的?呵呵 然后把模型另存为就行了!

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懒人勋章 可爱小猫

发表于 2011-10-2 18:01:20 |显示全部楼层
图书馆里有反光教程了,而且简单易懂

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可爱小猫

发表于 2011-10-2 19:11:53 |显示全部楼层
这一看就知道是copy那dj婆婆的

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可爱小猫

发表于 2011-10-2 19:47:52 |显示全部楼层
用MS3D打开主要的smd文件,也就是模型的,ak的。然后把打开的模型放大一点点,然后用MS3D修改贴图,圆滑模型,衔接模型,保存为smd文件。替换。打开肛肛保存的smd文件,把前面几行修改回原来的样子(骨骼名称)。想要知道原来的样子就打开其他smd文件。

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Super Moderator

MODCHINA 之 土匪

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MTT职员 Modchina元老 精华帖制造者

发表于 2011-10-2 23:54:05 |显示全部楼层
干啥不用单向法线呢,这样增加的模型面又少,又可以选择性反光,而且比较逼真

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发表于 2011-10-3 15:47:13 |显示全部楼层
话说为什么不用UE呢,1秒全部替换。

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发表于 2012-5-19 20:03:48 |显示全部楼层
如果做成视频就更好了哈哈

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