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[求助] 有谁知道如何在游戏内取鼠标事件呢 [复制链接]

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发表于 2011-11-1 11:21:32 |显示全部楼层
现在是
if (is_user_alive(id) && (button & IN_JUMP))
取玩家按下跳跃键然后在下面续写需要发生的
但是如果我想绑定跳跃键呢,比如按下跳跃键,它不仅运行跳跃事件还会同时运行右键开狙击枪的狙击镜
专门为awp打造的一个跳起来自动开镜的插件
但是不是很会用
我还是个新新手哦,见笑鸟~
如果有谁能贴上键盘或者鼠标触发的档是最好的,例如左击事件,蹲伏事件之类的

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巨型挽尊帝

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发表于 2011-11-1 11:29:29 |显示全部楼层
本帖最后由 黑魔火尊 于 2011-11-1 11:42 编辑

MWHEELUP
MWHEELDOWN
MOUSE1
MOUSE2
MOUSE3
难道鼠标事件是这5个-.-???
或者是config.cfg中的一些事件么
attack
jump
attack2
话说没人知道如何运行一个事件???

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大射天下

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发表于 2011-11-1 12:10:26 |显示全部楼层
不清楚哟··
插件盲表示

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黑魔火尊  -.-咸鱼拔剑式  发表于 2011-11-1 12:28:03

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-11-1 12:28:36 |显示全部楼层
对插件方面的不懂

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黑魔火尊  -.-又一个拔剑式  发表于 2011-11-1 12:29:29

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发表于 2011-11-1 12:39:58 |显示全部楼层
晕,跳起来自己按下右键开镜很惨么
玩狙从不用大跳的说

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黑魔火尊  只是找一个类似的方法,然后以后可以举一反三用在其他方面,好像ZP插件有被感染之后自动按下夜视仪的吧,我去找找看~  发表于 2011-11-1 12:47:16

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发表于 2011-11-1 17:39:11 |显示全部楼层
"自动按下夜视仪"ZP的夜视本来就不是游戏自带的,而是自己用条件搞出来的定义亮圈,那个叫啥忘了.手电也是同一道理.
欢迎加入讨论群 164384320

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2011-11-1 18:20:11 |显示全部楼层
嘛嘛嘛,说到模型我还行,插件可是小白,不过鼠标触发事件肯定是MOUSE1,2,3其中之一,MOUSEWHEELUP/DOWN是和鼠标滚轮有关系的事件
已有 1 人评分被赞许 收起 理由
DSHGFHDS + 1 IN_ATTACK左键,IN_ATTACK2右键

总评分: 被赞许 + 1   查看全部评分

撤退转进其疾如风,迂回包抄其徐如林。烧杀劫夺侵略如火,友军有难不动如山

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发表于 2011-11-2 01:00:09 |显示全部楼层
DSHGFHDS 发表于 2011-11-1 17:39
"自动按下夜视仪"ZP的夜视本来就不是游戏自带的,而是自己用条件搞出来的定义亮圈,那个叫啥忘了.手电也是同 ...

有时间帮我搞一下哈~

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可爱小猫

发表于 2011-11-3 16:31:17 |显示全部楼层
本帖最后由 水蛭 于 2011-11-3 16:35 编辑

cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting\include\hlsdk.inc
#define IN_ATTACK                //攻击1
#define IN_JUMP                        //跳跃
#define IN_DUCK                //蹲下
#define IN_FORWARD                //前进
#define IN_BACK                        //后退
#define IN_USE                        //使用键
#define IN_CANCEL                //取消,不确定是哪个按键
#define IN_LEFT                        //估计是向左转一类的
#define IN_RIGHT                //估计是向右转
#define IN_MOVELEFT                //向左移动
#define IN_MOVERIGHT        //向右移动
#define IN_ATTACK2                //攻击2(鼠标右键)
#define IN_RUN                        //奔跑(似乎不是按键?)
#define IN_RELOAD                //装子弹
#define IN_ALT1                        //不知道。反正不是ALT
#define IN_SCORE                //记分牌,估计是TAB,估计
///
cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting\include\cstrike.inc

enum
{
        CS_RESET_ZOOM = 0//好像是恢复瞄准器
        CS_SET_NO_ZOOM    //好像是取消瞄准器
        CS_SET_FIRST_ZOOM//AWP的一号瞄准模式
        CS_SET_SECOND_ZOOM//AWP的二号瞄准模式
        CS_SET_AUGSG552_ZOOM//aug或sg552的瞄准模式
}

cs_set_user_zoom(index, type, mode)//index你知道的,type是上面的瞄准模式,mode似乎是设置【换武器后还能拥有瞄准器】,似乎——
cs_get_user_zoom(index)//用法:if (cs_get_user_zoom(index)==瞄准模式)

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发表于 2011-11-4 11:18:01 |显示全部楼层
水蛭 发表于 2011-11-3 16:31
cs1.6\cstrike\addons\amxmodx\scripting\include\hlsdk.inc
#define IN_ATTACK                //攻击1
#d ...

切换武器的是神马???

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