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[高级] 【实体链】COD特别任务中练靶场景事件制作方法 [复制链接]

Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2011-11-18 09:18:54 |显示全部楼层
方法制作呢,我在这里既不直接说出来。
有心看的mapper就自己去研究我的rmf文件吧。
目前的效果:
到达A区域会引发A地区内的靶子和门A
-没有击倒所有靶子,通过区域B,引发开门B,但不会引发下一个区域的brekble(这里可以设置为另一个区域靶子引发实体)
-击倒所有靶子,通过区域B,引发开门B,门A和门B的激活会引发source,然后source会引发下一个区域的brekble(这里可以设置为另一个区域靶子引发实体)
-最后到达某个区域C,引发所有门AB。
-到达A区域会继续引发A地区内的靶子,
然后击倒所有靶子后,到达B区域……………………………………

如此可以不断循环。

昨天弄了一天没搞出来,今天偶然想到的这个办法。因为source传递的信息顺序是:开 开 关 关
而不是开 关 开 关,所以灰常难弄。

因此,这里就是真个实体链接的精髓所在了。

因为用了区域C,所以门A在你打完了所有靶子后永远都是保持“开”的状态。这样的话便可以做到永远都是循环的了。


但是:有一个缺点,那就是在
-最后到达某个区域C,引发所有门AB。
这个阶段,如果玩家每有击倒所有靶子就去抢占区域B的话,就会导致门 A 和 B的关合不一致。
到达区域C也只是让门A 和B开关状态相互转化一下,必须自己跑到B区域手动调节B门的开关,让其与A一致。


如果有谁想到了更好的办法,高分奖励哦。


图片上传的顺序反过来了,从下面开始看
对了,最后一个就是:
因为开开关关的顺序原因,必须在启动靶子之前,让吧子立起来,而且还要保持source下一次触动处于开的状态。
需要依次踩过眼前的4个区域才行。
cstrike 2011-11-18 10-11-38-57.jpg


cstrike 2011-11-18 10-11-35-67.jpg

cstrike 2011-11-18 10-11-27-45.jpg

cstrike 2011-11-18 10-11-23-54.jpg

cstrike 2011-11-18 10-11-13-20.jpg

cstrike 2011-11-18 10-11-07-92.jpg

cstrike 2011-11-18 10-11-02-70.jpg

cstrike 2011-11-18 10-10-59-92.jpg

cstrike 2011-11-18 10-10-55-10.jpg

cstrike 2011-11-18 10-10-52-92.jpg

cstrike 2011-11-18 10-10-49-32.jpg

cstrike 2011-11-18 10-10-46-42.jpg

cstrike 2011-11-18 10-10-43-32.jpg

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发表于 2011-11-18 11:21:28 |显示全部楼层
好亮..不刺眼吗..   

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Modchina声望-崇拜

在逃模客

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发表于 2011-11-18 12:10:58 |显示全部楼层
我的眼睛!
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
その二   ちゃんと靴まで见ること   いいね?
その三   わたしの一言には三つの言叶で返

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发表于 2011-11-18 19:32:39 |显示全部楼层
各位一定要准备钛合金
至于你信不信,我反正信了

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在人海出现,同时也在人海中沉没

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黑暗使者 Modchina灌水王

发表于 2011-11-18 20:06:23 |显示全部楼层
光影看得我眼花。。

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