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[求助] 自制地图编译慢,进入游戏卡 [复制链接]

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发表于 2012-1-1 13:58:02 |显示全部楼层
哪位帮看看是什么原因呢,应该不是很复杂的地图,但是在编译时得半小时,编译完后只有在我自己电脑上玩流畅,其他人电脑都卡的出错。下面是编译文件,求高人帮看看。这篇求助贴和我另外的一个求助贴地图不一样




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百贴杀阵!

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发表于 2012-1-1 16:50:37 |显示全部楼层
建议楼主搞个网盘下载,帮你忙还得扣两点声望
萎靡中

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发表于 2012-1-1 17:18:36 |显示全部楼层
我**个链接的权限都没有,给你发消息又不成

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Moderator

他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2012-1-1 18:00:00 |显示全部楼层
编译报告可以发上来的说

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发表于 2012-1-1 19:14:18 |显示全部楼层
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: E:\hammer36\tools\hlcsg.exe E:\cs16\cstrike\maps\0
Entering E:\cs16\cstrike\maps\0.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       4 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.14 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.50 seconds)

Using Wadfile: \cs16\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \cs16\valve\decals.wad
- Contains 2 used textures, 2.94 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \cs16\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \cs16\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \cs16\valve\halflife.wad
- Contains 65 used textures, 95.59 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \cs16\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \cs16\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \cs16\valve\xeno.wad
- Contains 1 used texture, 1.47 percent of map (264 textures in wad)

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.65 mb (of 4.00 mb MAX)
0.72 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: E:\hammer36\tools\hlbsp.exe E:\cs16\cstrike\maps\0

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       4 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1791 (0.11 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'E:\cs16\cstrike\maps\0.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1620 (0.09 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1434 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1853 (0.12 seconds)
0.96 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: E:\hammer36\tools\hlvis.exe E:\cs16\cstrike\maps\0
998 portalleafs
3486 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       4 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
(0.60 seconds)
LeafThread:
(96.32 seconds)
average leafs visible: 322
g_visdatasize:92712  compressed from 124750
96.97 seconds elapsed [1m 36s]

-----   END   hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: E:\hammer36\tools\hlrad.exe E:\cs16\cstrike\maps\0

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 4 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
bounce dynamic light [                on ] [                on ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]


[Reading texlights from 'E:\hammer36\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'E:\hammer36\tools\lights.rad']

4525 faces
Create Patches : 25903 base patches
6 opaque faces
180148 square feet [25941420.00 square inches]
151 direct lights

BuildFacelights:
(19.35 seconds)
visibility matrix   :  40.0 megs
BuildVisLeafs:
(41.90 seconds)
MakeScales:
(7.03 seconds)
SwapTransfers:
(1.30 seconds)
Transfer Lists :    19949754 :   19.95M transfers
       Indices :    10811068 :   10.31M bytes
          Data :    79799016 :   76.10M bytes
GatherLight:
(0.85 seconds)
FinalLightFace:
(1.35 seconds)
72.12 seconds elapsed [1m 12s]

-----   END   hlrad -----



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发表于 2012-1-1 19:15:42 |显示全部楼层
115.com/file/e6gbq6n0#

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发表于 2012-1-2 00:06:04 |显示全部楼层
目测LZ没有优化 吧看不见的东西删掉吧

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发表于 2012-1-2 00:55:07 |显示全部楼层
高人们可不可以帮把那个附件检查下,修改下,优化下啊

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