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战地2枪支载具代码详解 转帖 [复制链接]

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发表于 2012-2-25 17:58:27 |显示全部楼层
本帖最后由 解夏 于 2012-2-26 15:16 编辑

本教程由zz9099制作,希望大家多多支持。
…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………


修改在对应的D:\战地Ⅱ\mods\bf2(安装路径下的BF2里面的MOD文件夹中为模组(既MOD)绝大多数修改是在此路径下进行的,在里面可看到
Objects_server.zip
Objects_client.zip
Menu_server.zip
Menu_client.zip

⒈坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land

⒉单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld

⒊固定翼飞机和直升机在Objects_server.zip\Vehicles\Air

⒋固定武器(坦克,吉普车,突击车,碉堡机枪)等在Objects_server.zip\Weapons\stationary

⒌飞机的导弹,反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles
<<<枪支游戏数据代码>>>
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon           <<<武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon        <<<这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon           <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName              <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex             <<<这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex          <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
<<<枪支属性代码>>>
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute           <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate               <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三**,0为单发,2为自动**。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof           <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
<<<弹药数量代码>>>
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType                  <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize                   <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags                  <<<设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload                <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime                <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
<<<射击属性代码>>>
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce          <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp           <<<这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight    <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier            <<<武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp           <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用            
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight    <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
<<<子弹分布代码>>>
ObjectTemplate.deviation                     
ObjectTemplate.deviation.setFireDev           <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev               <<<这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev           <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev          <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev           <<<这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.devModStand          <<<站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch         <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom           <<<瞄准模式射击时的子弹散布。  
<<<射击效果代码>>>
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay                 <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor             <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
ObjectTemplate.velocity                       <<<这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex                      <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse                     <<<切换到武器是的延迟时间
ObjectTemplate.timeToLive                     <<<子弹的飞行时间(既射程)。
ObjectTemplate.material                       <<<弹药材质
ObjectTemplate.minDamage                      <<<弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage                         <<<最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate             <<<武器使用的弹药
ObjectTemplate.tracerScaler                   <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量
ObjectTemplate.maxTracerScaler                <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler                <<< 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier             <<<曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval                 <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate                 <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
<<<枪管热量代码>>>
ObjectTemplate.heatAddWhenFire                <<<每开枪一次增加的热量。
ObjectTemplate.coolDownPerSec                 <<<冷却时每秒钟减少的热量
ObjectTemplate.overheatPenalty                <<<枪支过热后多常时间之内不能使用。



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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2012-2-25 23:35:25 |显示全部楼层
哦,看来BF2要比CS公开一些,不用加特殊的插件或者是那些E人员才能懂的东西。
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2012-2-25 23:48:58 |显示全部楼层
medicine 发表于 2012-2-25 23:35
哦,看来BF2要比CS公开一些,不用加特殊的插件或者是那些E人员才能懂的东西。 ...

这才哪到哪啊。痛苦的再后面我花了一天的时间整理。但是论坛的回馈效果还是不错的。已经有朋友开始加入了,小范围突破都有了。看来我的技术联合主张是对的。总之,谢谢你能支持。

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发表于 2012-2-26 00:05:46 |显示全部楼层
本帖最后由 解夏 于 2012-2-26 00:08 编辑
medicine 发表于 2012-2-25 23:35
哦,看来BF2要比CS公开一些,不用加特殊的插件或者是那些E人员才能懂的东西。 ...


同盟现需要的不只是战地2,我们要办得更强大就要吸收更多。同盟需要的不仅仅是图书管的东西越来越多,我们应该整理出更进阶更系统的教材,游戏终会淘汰精华就在于引擎的掌握和美工的手法上。如果能好好得提炼,这里就是所有MOD人的圣地。也省得老往国外的网跑了。同盟应该组织大家一起研究某一课题高积分金币悬赏

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