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战地2 士兵属性代码详解 转帖 [复制链接]

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发表于 2012-2-26 15:10:05 |显示全部楼层
本帖最后由 解夏 于 2012-2-26 15:11 编辑

本教程由zz9099制作,希望大家多多支持。
…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………
系列一:兵种携带武器修改

第一步:打开Objects_Server.zip/Kits目录

可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)

第二步:打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表:
Sniper狙击手,Specops特种兵,Support补给兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,AT反战车兵,Assault突击兵
打开你想要修改的兵种

第三步:用记事本打开,可看到下列代码:
    ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS     
    ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2   
    ObjectTemplate.addTemplate medikit        
    ObjectTemplate.addTemplate defibrillator   
    ObjectTemplate.addTemplate kni_knife      
    ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic  
    ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
    ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher  
其中分别是各装备的武器,可替换为对应键位的武器,并且相同键位的武器只能出现一样(可参考《战地Ⅱ修改(枪支)》中的:ObjectTemplate.itemIndex<<<武器的使用编号)

第四步:例如要把usrif_m16a2步枪替换的话,可使用相应的键位武器覆盖,注意与ObjectTemplate.addTemplate之间加个空格,修改好后恢复只读属性,压缩回Objects_Server.zip/Kits中覆盖即可,切记不可装备2样键位相同的武器)

注释:武器的相应添加名可在Objects_server.zip\Weapons\Handheld目录下找,例如M16A2的文件名为usrif_m16a2,以此类推!





…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………

系列二:兵种自身属性修改

第一步:打开Objects_Server.zip/Soldiers目录
可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)
打开你想要修改的兵种

第二步:找到以下数据段:
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100     <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100        <<<后面的100为血量,最多为9999

再可找到以下数据段:
ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20       <<<体力恢复时间)
ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8    <<<加速跑时间)
ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2       <<<跳一次消耗体力)  




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发表于 2012-2-26 22:44:12 |显示全部楼层
这个看着比我转的明了一些.......不过没写两种主武器打架然后弹出的问题
已有 1 人评分金币 被赞许 收起 理由
解夏 + 5 + 1 打架的问题提的很好

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发表于 2012-2-26 22:48:43 |显示全部楼层
zetadelta 发表于 2012-2-26 22:44
这个看着比我转的明了一些.......不过没写两种主武器打架然后弹出的问题

教程要分类。一点一点补充。

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