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[求助] 武器修改重量 [复制链接]

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发表于 2012-3-25 17:46:41 |显示全部楼层
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大家帮我看看这个文件 怎样才能改武器重量  我知道改这个weight的参数  但还是不行  是不是哪里限制了
WeaponData
{

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发表于 2012-3-25 17:47:51 |显示全部楼层
WeaponData
{
        "MaxPlayerSpeed"                "215"
        "WeaponType"                        "Rifle"
        "FullAuto"                                1
        "WeaponPrice"                        "2000"
        "WeaponArmorRatio"                "1.4"
        "CrosshairMinDistance"                "4"
        "CrosshairDeltaDistance"        "3"
        "Team"                                "T"
        "BuiltRightHanded"                 "1"
        "PlayerAnimationExtension"        "galil"
        "MuzzleFlashScale"                "1.3"
        "MuzzleFlashStyle"                "CS_MUZZLEFLASH_X"
        "CanEquipWithShield"                 "0"
       
       
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                        "2"
        "Damage"                        "33"
        "Range"                                "8192"
        "RangeModifier"                        "0.98"
        "Bullets"                        "1"
        "CycleTime"                        "0.09"
        "AccuracyDivisor"                "200"
        "AccuracyOffset"                "0.35"
        "MaxInaccuracy"                        "1.0"
        "TimeToIdle"                        "1.28"
        "IdleInterval"                        "20"
       
        // New accuracy model parameters
        "Spread"                                        0.00060
        "InaccuracyCrouch"                        0.00939
        "InaccuracyStand"                        0.01253
        "InaccuracyJump"                        0.45434
        "InaccuracyLand"                        0.09087
        "InaccuracyLadder"                        0.11358
        "InaccuracyFire"                        0.00984
        "InaccuracyMove"                        0.10561
                                                                 
        "RecoveryTimeCrouch"                0.35197
        "RecoveryTimeStand"                        0.49275
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                        "#Cstrike_WPNHUD_Galil"
        "viewmodel"                        "models/weapons/v_rif_galil.mdl"
        "playermodel"                        "models/weapons/w_rif_galil.mdl"
       
        "anim_prefix"                        "anim"
        "bucket"                        "0"
        "bucket_position"                "0"

        "clip_size"                        "30"
       
        "primary_ammo"                        "BULLET_PLAYER_556MM"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "20"
        "item_flags"                        "0"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                        "Default.Reload"
                //"empty"                                "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"                "Weapon_Galil.Single"
                special3                        Default.Zoom
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"                "CSweaponsSmall"
                                "character"        "V"
                }
                "weapon_s"
                {       
                                "font"                "CSweapons"
                                "character"        "V"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"                "CSTypeDeath"
                                "character"                "N"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins        "-6 -8 -15"
                        Maxs        "36 4 0"
                }
                World
                {
                        Mins        "-10 -9 -7"
                        Maxs        "31 10 8"
                }
        }
}
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发表于 2012-3-28 18:20:08 |显示全部楼层
重量有什么好改的 你是想提高移动速度的话 就把第一个参数改高一点

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发表于 2012-3-29 17:40:52 |显示全部楼层
"MaxPlayerSpeed"                "215"
是改215这个数字吗
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发表于 2012-4-1 10:01:00 |显示全部楼层
xxx74521 发表于 2012-3-29 17:40
"MaxPlayerSpeed"                "215"
是改215这个数字吗

你要点回复嘛 都没看到  就是那个啊 改成220 230 速度就快了啊

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发表于 2012-4-1 19:47:00 |显示全部楼层
谢谢好人啊   我改了    数字越大越快  ,,,,,,郁闷
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