设为首页收藏本站新闻投稿

MOD中国同盟社

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 684|回复: 7

[求助] 关于按钮与门的问题 [复制链接]

Modchina声望-冷淡

白(小的^_^)

Rank: 2

帖子
77
精华
0
声望
142 点
金币
36 Mold
被赞许
1 次
注册时间
2004-10-10
发表于 2012-3-31 07:53:17 |显示全部楼层
我这几天做了个测试地图,最基体加上一个按钮和一个门、按钮用的按钮纹理,门用的是门的纹理,在VHE里查看正常,可编译成功后,进入游戏,却看不见所做的门和按钮,但仍能感觉到门和按钮的存在,功能正常,就是看不见。不知道是什么原因呀~~
人走到按钮或门前也能被挡住。请高手赐教呀~~

使用道具 举报

Modchina声望-冷淡

白(小的^_^)

Rank: 2

帖子
77
精华
0
声望
142 点
金币
36 Mold
被赞许
1 次
注册时间
2004-10-10
发表于 2012-3-31 08:07:17 |显示全部楼层
附上编译记录
---------------------------------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Counter-Strike1.6 E-sports Ver.4554


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test.map" "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test.map"


** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test"

hlcsg v3.4 VL23 (Jan  7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test"
Arguments: "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test" -low -wadautodetect
Entering E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
reset logfile         [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory   [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority              [     Low ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [     off ] [     off ]
clip hull type        [  simple ] [  simple ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.000 ] [   0.000 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
map scaling           [    None ] [    None ]
light name optimize   [      on ] [      on ]
UTF8 game_text        [      on ] [      on ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

CreateBrush:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(0.03 seconds)

Using Wadfile: \counter-strike1.6 e-sports ver.4554\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 20.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \counter-strike1.6 e-sports ver.4554\valve\halflife.wad
- Contains 4 used textures, 80.00 percent of map (3116 textures in wad)

"wad" is "cstrike.wad;halflife.wad;"

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.10 mb (of 32.00 mb MAX)
0.13 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test"

hlbsp v3.4 VL23 (Jan  7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test"
Arguments: "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test" -low

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noinsidefill        [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 65536)
remove hull 2       [     off ] [     off ]


SolidBSP [hull 0] 13 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test.prt'
SolidBSP [hull 1] 13 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 13 (0.00 seconds)
Reduced 15 texinfos to 12
Reduced 7 texdatas to 6 (312 bytes to 268)
Reduced 214 planes to 79
0.09 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----




** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test"

hlvis v3.4 VL23 (Jan  7 2011)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\HAMMER~1\tools\hlvis.exe "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test"
Arguments: "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test" -low -full
   1 portalleafs
   0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [      on ] [     off ]


BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3  compressed from 1
0.02 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test"

hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\HAMMER~1\tools\hlrad.exe -extra "E:\CS About\工程文件\地图\TESTRoom\M_Test"

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 2 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global gamma amount  [             0.500 ] [             0.500 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]


[Reading texlights from 'D:\HAMMER~1\tools\lights.rad']
[0 texlights parsed from 'D:\HAMMER~1\tools\lights.rad']

50 faces
Create Patches : 468 base patches
22 opaque faces
8407 square feet [1210740.00 square inches]
6 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.63 seconds)
visibility matrix   :   0.0 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.23 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 129920 transfers
       Indices : 37588 bytes
          Data : 519680 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
0.95 seconds elapsed

-----   END   hlrad -----



使用道具 举报

Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

帖子
2969
精华
11
声望
15198 点
金币
1768 Mold
被赞许
213 次
注册时间
2009-3-16

MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2012-3-31 10:21:36 |显示全部楼层
最好把门和按钮的属性的截图发上来。
不显示的原因很可能使用了“不可见这个属性
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

使用道具 举报

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

帖子
1250
精华
0
声望
3577 点
金币
470 Mold
被赞许
45 次
注册时间
2010-7-13

可爱小猫

发表于 2012-3-31 17:06:48 |显示全部楼层
渲染属性设为普通或0或没有。
透明度设为255

使用道具 举报

Modchina声望-冷淡

白(小的^_^)

Rank: 2

帖子
77
精华
0
声望
142 点
金币
36 Mold
被赞许
1 次
注册时间
2004-10-10
发表于 2012-3-31 18:31:48 |显示全部楼层
哦,好的,谢谢~~

使用道具 举报

Modchina声望-冷淡

白(小的^_^)

Rank: 2

帖子
77
精华
0
声望
142 点
金币
36 Mold
被赞许
1 次
注册时间
2004-10-10
发表于 2012-3-31 18:43:55 |显示全部楼层
已经好了。就是那两个属性错误了

使用道具 举报

Rank: 1

帖子
13
精华
0
声望
48 点
金币
24 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2011-11-11
发表于 2012-3-31 19:59:18 |显示全部楼层
期待楼主的成品问世~~~

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

帖子
141
精华
0
声望
457 点
金币
90 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2012-9-19
发表于 2012-10-26 07:51:58 |显示全部楼层
等待樓主的作品發佈!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

回顶部