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战地2的夜视效果根本不是CS能比的 [复制链接]

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发表于 2012-4-3 12:36:10 |显示全部楼层
战地2

开夜视镜前效果:

开夜视后效果:

有图有真相,CS的夜视开跟没开一样,大家应该都知道的。


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Modchina声望-尊敬

苦A党里我最狂

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发表于 2012-4-3 13:53:13 |显示全部楼层
CS的夜视是可以调整亮度的。。。。。。。。。。。战地2不行
逃出这里

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2012-4-3 13:59:23 |显示全部楼层
两个不同年代的产物有得比吗
路见不顺     拳打脚踢

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Modchina声望-崇拜

在逃模客

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发表于 2012-4-3 14:05:11 |显示全部楼层
你要想一下两个游戏的年代差异和引擎新旧
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
その二   ちゃんと靴まで见ること   いいね?
その三   わたしの一言には三つの言叶で返

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发表于 2012-4-3 14:12:34 |显示全部楼层
本帖最后由 解夏 于 2012-4-3 14:13 编辑
【疯-爷】 发表于 2012-4-3 14:05
你要想一下两个游戏的年代差异和引擎新旧


问题并非引擎。而是夜视镜的编写方式。我不会做CS,但是发现这点做得不好。谁会做的可以改进下

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发表于 2012-4-3 14:12:55 |显示全部楼层
怎么比啊,时间相差这么远!

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发表于 2012-4-3 14:15:25 |显示全部楼层
邓家伟 发表于 2012-4-3 14:12
怎么比啊,时间相差这么远!

那么CSS呢?谁给我个解释?明明是制作时编写的漏洞

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发表于 2012-4-3 17:09:02 |显示全部楼层
LZ要考虑到必要性,CS的夜视在普通模式里感觉没多大用处,基本用不上

点评

解夏  什么是必要性,暗光的图里开夜视就是必要,既然做了夜视不出效果就是失败,可以说根本没做出效果  发表于 2012-4-3 18:01:00
欢迎加入讨论群 164384320

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Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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发表于 2012-4-4 08:30:45 |显示全部楼层
恩……给我的感觉呢。CS的夜视镜只是在视角的前方放置了一个渲染模式为全亮的mdl而已,压根就没有编写
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2012-4-4 11:25:00 |显示全部楼层

RE: 战地2的夜视效果根本不是CS能比的

medicine 发表于 2012-4-4 08:30
恩……给我的感觉呢。CS的夜视镜只是在视角的前方放置了一个渲染模式为全亮的mdl而已,压根就没有编写 ...

就因为 作的不好弄得太简单了所以才没人用嘛。

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