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战地2的夜视效果根本不是CS能比的 [复制链接]

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战地2

开夜视镜前效果:

开夜视后效果:

有图有真相,CS的夜视开跟没开一样,大家应该都知道的。


http://www.modchina.com/kx/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 解夏的开心网
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CS的夜视是可以调整亮度的。。。。。。。。。。。战地2不行

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两个不同年代的产物有得比吗:L

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你要想一下两个游戏的年代差异和引擎新旧

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本帖最后由 解夏 于 2012-4-3 14:13 编辑
【疯-爷】 发表于 2012-4-3 14:05 http://www.modchina.com/static/image/common/back.gif
你要想一下两个游戏的年代差异和引擎新旧


问题并非引擎。而是夜视镜的编写方式。我不会做CS,但是发现这点做得不好。谁会做的可以改进下

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怎么比啊,时间相差这么远!

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邓家伟 发表于 2012-4-3 14:12 static/image/common/back.gif
怎么比啊,时间相差这么远!

那么CSS呢?谁给我个解释?明明是制作时编写的漏洞

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LZ要考虑到必要性,CS的夜视在普通模式里感觉没多大用处,基本用不上

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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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恩……给我的感觉呢。CS的夜视镜只是在视角的前方放置了一个渲染模式为全亮的mdl而已,压根就没有编写

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RE: 战地2的夜视效果根本不是CS能比的

medicine 发表于 2012-4-4 08:30 static/image/common/back.gif
恩……给我的感觉呢。CS的夜视镜只是在视角的前方放置了一个渲染模式为全亮的mdl而已,压根就没有编写 ...

就因为 作的不好弄得太简单了所以才没人用嘛。
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