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[求助] (cs1.6)如何把模組高亮化 [复制链接]

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发表于 2012-4-4 16:31:44 |显示全部楼层
本帖最后由 05169875 于 2012-4-4 16:37 编辑

如何把模組高亮化像以下模組一樣

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发表于 2012-4-4 18:53:08 |显示全部楼层

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发表于 2012-4-4 20:07:42 |显示全部楼层
szfzafa 发表于 2012-4-4 18:53
不找教程已是习惯
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46437&highlight=%E6%B3%95%E7%B ...

這篇我己看過,但我希望有更有效的方法:'(
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发表于 2012-4-4 23:00:18 |显示全部楼层
这个方法已经很有效了,至于其他的在GoldSrc引擎中似乎很难实现
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发表于 2012-4-5 09:29:05 |显示全部楼层
感謝樓上的建議
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发表于 2012-4-5 18:33:38 |显示全部楼层
MapleRabbit.VS 发表于 2012-4-4 23:00
这个方法已经很有效了,至于其他的在GoldSrc引擎中似乎很难实现

其实最好的方法是写shader 把法线都做掉 一律打环境光

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发表于 2012-4-5 19:37:39 |显示全部楼层

RE: (cs1.6)如何把模組高亮化

szfzafa 发表于 2012-4-5 18:33
其实最好的方法是写shader 把法线都做掉 一律打环境光

其实不需要特定角度的光的话这个shader是自带的,但是在周围有动态光的时候效果不好,其实用toon最简单
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发表于 2012-4-7 19:51:49 |显示全部楼层
MapleRabbit.VS 发表于 2012-4-5 19:37
其实不需要特定角度的光的话这个shader是自带的,但是在周围有动态光的时候效果不好,其实用toon最简单 ...

什么意思?

HL1是软算法线和光照 你shader是无法获取法线的 这样的toon只能是伪toon

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