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发表于 2012-4-23 17:46:42 |显示全部楼层
本人新手 做了个模型 加了骨骼 改了hitbox

游戏里没有伤害

qc文件无法修改模型的hitbox
那其实在游戏代码里改 好改的吗

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﹏夜幕ノ战士 + 1 终于有成熟点的了。。。。。。。。.

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冇有模型的斑竹

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MTT职员 可爱小猫 懒人勋章 Modchina灌水王

发表于 2012-4-23 18:19:55 |显示全部楼层
没加骨骼用话,是不能伤害的

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可爱小猫

发表于 2012-4-23 19:26:51 |显示全部楼层

// 40 hit box(es)
$hbox 0 "Bip01 Pelvis" -8.540000 -7.290000 -11.230000 7.470000 9.680000 10.880000
$hbox 0 "Bip01 L Thigh" 0.000000 -8.320000 -5.120000 33.430000 8.670000 6.000000
$hbox 0 "Bip01 L Calf" 0.000000 -3.160000 -3.930000 19.799999 4.150000 2.920000
以上是打开QC文件修改hitbox的大小。虽然前后左右上下有点搞不清。但是QC的确能改HITBOX.
插件改不了的。
插件能让hitbox变成可以击中然后受伤。
附带插件。——插件来自alliedmodders
插件功能跟ZP插件的一样。所以某些骨骼有问题的无法播放动作。
某些骨骼有问题的只能播放不动、奔跑动作。
某些骨骼跟CS默认人物不一样的全部使用默认伤害,不计算爆头什么的……
解释多余了
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发表于 2012-4-24 11:15:36 |显示全部楼层
本帖最后由 junb1ack 于 2012-4-24 12:02 编辑


能行啦哈哈
不过还是有点瑕疵
有一个hitbox的实际大小跟qc里的不一样了
与$hbox 3 "Bone07"中间的序号是否有关

还是参数有偏移是正常的

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可爱小猫

发表于 2012-4-24 17:07:33 |显示全部楼层
不写hbox的话,编辑时会自动生成hbox。再反编辑得到的QC里面也有写hbox。
因为骨骼在动作中经过旋转所以看起来的hbox可能跟预想的不一样,因为一起旋转了。
$hbox 3这个数字什么用途也不知道。

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发表于 2012-4-24 19:30:46 |显示全部楼层
mark一下,LZ遇到的问题估计以后会用到。

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