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[初级] [冬冬的教程]-1.关于雾实体的技巧(CZDS)   [复制链接]

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发表于 2012-4-25 21:07:23 |显示全部楼层
本帖最后由 r13131546412r 于 2012-4-25 21:09 编辑

注意:本教程仅针对于CZDS而说明,其他版本的CS可能会有所不同
第一次写这东西,但愿能帮得上新人(我也是)的忙吧~
废话我也写不好,正题开始------------------------------------------------------------

当我们在地图中加了env_fog这个实体的时候,有些童鞋可能会发现,雾的效果竟然是这样的-
5.jpg
(渣实验图见谅)
而大多数制图者却想得到这样的效果-
7.jpg

那这样是怎么实现的呢?有的制图者可能想到用纯色的天空背景图,但这个的话效果也许并不好.下面开始实体的说明~





------------------------------------------------------
该实体在天书中的说明-
9.jpg




第一步当然是弄雾的实体了-
1.jpg



第二步设置颜色和密度-

4.jpg
(此项为密度,英文FGD)

下面开始编译,完成后的效果-


第三步设置标记-
6.jpg

进入游戏后,你将会发现变这样了-



顺便说一下...其实在这个标记中的别的位置勾上对勾也可以达到效果...
8.jpg
(第三排的可能会无效)



好了,想自己制作CZDS单人任务的玩家有福了~


2012-4-15 By Dong Dong


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发表于 2012-4-26 00:57:33 |显示全部楼层
谢谢楼主分享,但貌似,我学不好3D制图哦!算了还是支持楼主一下!
START /在我右心房的中心街部位,保留着那一份属于我们的仅存的记忆。有一种幸福叫等待,我要旳是爱不是安

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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2012-4-26 07:49:42 |显示全部楼层
你的意思是说可以让sky纹理也受到fog的影响?

假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2012-4-26 21:04:43 |显示全部楼层
本帖最后由 r13131546412r 于 2012-4-26 21:05 编辑
medicine 发表于 2012-4-26 07:49
你的意思是说可以让sky纹理也受到fog的影响?


是的,不管你设置了什么天空背景图,都会变成雾的颜色的.但貌似别的cs1.6什么的此项无效(百度cs贴吧吧友反映的)

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发表于 2012-4-27 00:21:45 |显示全部楼层
好贴,lz帅气,顶啦

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