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[讨论] 场景的分层管理 [复制链接]

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发表于 2012-5-23 10:18:01 |显示全部楼层
想问cs里有这种层的管理吗?反译了一下大two,发现好多线。
制作这种复杂的场景只有隐藏全部,显示全部,会不会很麻烦制作啊?
有什么好的方法请分享一下呀,本人想要开始制作地图,但对这个问题有所顾虑啊

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发表于 2012-5-23 10:22:08 |显示全部楼层
本帖最后由 junb1ack 于 2012-5-23 10:27 编辑

追加问题
一般场景里的东西制作,大家习惯用固体去雕刻,还是用max制作后导成mdl进入map的呢听说高手是不用雕刻的,哪个比较好啊
求解求解

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发表于 2012-5-23 10:25:00 |显示全部楼层
追加
大家是先做好全部模型再上贴图,还是一边做一边上的呢

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发表于 2012-5-23 12:15:00 |显示全部楼层
在制作CS场景时一般先根据游戏设定的地图类型设计草图,如DE_类ct容易防守,t选点、人数优势等做到相对平衡。然后用一般地图通用纹理(如图1)做出测试图调整(如图2)。定型后再考虑整体风格、色彩等制作纹理贴图(如图3-5)。当然如果你在第一步设计草图时就作纹理贴图也可以,就是慢一些。



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junb1ack + 1 很给力!

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Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2012-5-23 12:24:19 |显示全部楼层
图书馆你里面有一个我写的东西 你可以去参考一下
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2012-5-23 16:56:00 |显示全部楼层
嗯 好
参考去了

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