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[求助] 关于用V模型创建W P 模型的问题 [复制链接]

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发表于 2012-5-28 06:14:20 |显示全部楼层
本帖最后由 cs123 于 2012-5-28 06:14 编辑

最近在网上下了一个很喜欢的CS1.6模型包,但里面只有V模型,感觉很不好,所以就想自己做W P 模型,在网上找了教程,根据教程里做了,但教程里的枪只有一个贴图的,而我下的有好几个,而且都是好几个SMD文件组成一把枪的,弄得我头都大了,所以想来论坛求教一下,望懂的兄弟指导一下。
教程的地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XOTE0NzE4NzY=.html

文件如图:
W模型的文件


V模型的文件

在这里先说声谢谢,要上班,语言有点不通,望见谅,没弄过模型,有很多术语不懂,总之就是用V模型制作W P模型,懂的兄弟不想说的给个教程也可以,论坛的我看过,觉得那有点麻烦,而且手头都没有3DMAX,只有牛奶和模型浏览器,先谢谢了
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发表于 2012-5-28 06:45:23 |显示全部楼层
w模型的转向没那么讲究,因为都是掉在地上的,枪口朝那边都可以.视频里面的那只家伙实在浪费时间。
他只需要把V模型的枪放大后,整个放到地面就可以了。用不着对齐那么久浪费时间。
qc文件里面有写模型的smd文件。类似这样:
$body "studio" "AntLion_reference"
$body "studio" "wings_reference"
这两个按照你反编辑的模型来看,随便拿个翻译网页翻译头个单词就知道哪个是你要的。
AntLion蚁狮。wings翅膀
我用的是hl2的蚁狮模型。
你反编辑的如果是CS1.6默认模型一般也有两个smd文件。
一个是hand手。还有一个是武器例如m4a1什么的。

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发表于 2012-5-28 08:58:49 |显示全部楼层
水蛭 发表于 2012-5-28 06:45
w模型的转向没那么讲究,因为都是掉在地上的,枪口朝那边都可以.视频里面的那只家伙实在浪费时间。
他只需 ...

/*
==============================================================================
QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.
v_m4a1.mdl
Original internal name:
"v_m4a1.mdl"
==============================================================================
*/
$modelname "v_m4a1.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000

//reference mesh(es)
$body "studio" "hands"
$body "studio" "M4A1 1"
$body "studio" "M4A1 2"
$body "studio" "M4A1 3"
$body "studio" "M4A1 4"
$body "studio" "M4A1 5"

// 3 attachment(s)
$attachment 0 "a_m4" -1.000000 1.650000 19.000000
$attachment 1 "a_m4" 0.500000 0.700000 1.000000
$attachment 2 "a_m4" -1.000000 1.650000 14.100000
// 8 hit box(es)
$hbox 0 "L_Forearm" -0.330000 -1.680000 -1.520000 8.108975 1.670000 1.270000
$hbox 0 "L_Wrist" 0.000000 -1.480000 -1.250000 3.490000 1.740000 1.000000
$hbox 0 "L_Thumb1" 0.000000 -0.500000 -0.680000 1.970000 0.830000 0.680000
$hbox 0 "R_Forearm" -0.330000 -1.710000 -1.270000 8.108975 1.640000 1.520000
$hbox 0 "R_Wrist" 0.000000 -1.760000 -1.250000 3.490000 1.440000 1.000000
$hbox 0 "R_Thumb1" 0.000000 -0.530000 -0.680000 1.990000 0.800000 0.680000
$hbox 0 "a_m4" -1.110000 -4.250000 -8.630000 1.110000 2.930000 14.560000
$hbox 0 "a_silencer" -0.620000 -0.620000 -3.170000 0.620000 0.620000 3.170000
// 14 animation sequence(s)
$sequence "idle" "idle" fps 30
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 25 { event 5001 0 "11" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 25 { event 5001 0 "11" }
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 25 { event 5001 0 "11" }
$sequence "reload" "reload" fps 35 {
  { event 5004 14 "weapons/m4a1_clipout.wav" }
  { event 5004 40 "weapons/m4a1_clipin.wav" }
  { event 5004 83 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
}
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 16 "weapons/m4a1_deploy.wav" }
$sequence "attach_sil" "attach_sil" fps 30 { event 5004 37 "weapons/m4a1_silencer_on.wav" }
$sequence "idle_unsil" "idle_unsil" fps 30
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 25 { event 5021 0 "22" }
$sequence "shoot2_unsil" "shoot2_unsil" fps 25 { event 5021 0 "22" }
$sequence "shoot3_unsil" "shoot3_unsil" fps 25 { event 5021 0 "22" }
$sequence "reload_unsil" "reload_unsil" fps 35 {
  { event 5004 14 "weapons/m4a1_clipout.wav" }
  { event 5004 40 "weapons/m4a1_clipin.wav" }
  { event 5004 83 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
}
$sequence "draw_unsil" "draw_unsil" fps 30 { event 5004 16 "weapons/m4a1_deploy.wav" }
$sequence "detach_sil" "detach_sil" fps 32 { event 5004 31 "weapons/m4a1_silencer_off.wav" }
// End of QC script.

楼上这位热心的大哥,我的V模型QC文件里面包含了5个文件,好像要全部都导入,而且手和枪都是在一起的,像M4A1这枪的消音器还是和枪体拉的好远,CS1.6反编译出来的W模型才1个SMD,一个是不知道是什么的一个是枪的,1个和5个我不知道要怎么绑定啊!
我把我的V模型传上来,如果可以的话帮我看一下
http://115.com/file/e70gtuk4#
v-m4a1.rar
再次说声谢谢



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发表于 2012-5-28 14:09:26 |显示全部楼层
w模型的转向没那么讲究,因为都是掉在地上的,枪口朝那边都可以.视频里面的那只家伙实在浪费时间。
他只需要把V模型的枪放大后,整个放到地面就可以了。用不着对齐那么久浪费时间。
qc文件里面有写模型的smd文件。类似这样:
$body "studio" "AntLion_reference"
$body "studio" "wings_reference"
这两个按照你反编辑的模型来看,随便拿个翻译网页翻译头个单词就知道哪个是你要的。
AntLion蚁狮。wings翅膀
我用的是hl2的蚁狮模型。
你反编辑的如果是CS1.6默认模型一般也有两个smd文件。
一个是hand手。还有一个是武器例如m4a1什么的。

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发表于 2012-5-28 17:18:28 |显示全部楼层

//reference mesh(es)
$body "studio" "hands"
$body "studio" "M4A1 1"
$body "studio" "M4A1 2"
$body "studio" "M4A1 3"
$body "studio" "M4A1 4"
$body "studio" "M4A1 5"
看着情况我想手和武器应该不是在一起的。武器只有后面5个吧?如果hands.smd里面也有武器的一部分的话,你就全部一起打开好了。不过你要记住打开后的模型都是什么部位,因为很明显这个模型的面数太高了,保存为一个文件的话为造成顶点过多无法编辑。
先打开w模型的smd文件。
全部打开v模型smd后,把手删掉。
把剩下部分的m4对齐w模型。
删掉w模型,留下M4。
删除一部分M4模型(按照打开时的样子删除,例如把最后打开的几个全部删掉,留下第一次打开的部分)
然后导出。
Ctrl+z撤销刚才的删除。然后删除第二次打开的。导出。
撤销删除,然后删除第三次打开的。导出。
撤销删除,删除第四次打开的。导出。
+=1
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发表于 2012-5-28 17:28:41 |显示全部楼层
hands.smd明显没有武器包含在内,所以不必打开这个了。
直接打开M4A1 1、 2、3、 4、5.
不过很明显,就算我说了怎样操作你也无法完成这个任务。
因为模型里面有好几个组都重叠了,全部打开后就无法按照原来的样子
分别保存为5个了,保存了也有些地方被互相混合。
而且我又不舍得花费那么多时间帮你精挑细选的把他分割。所以这个大的离谱的模型就算了吧。

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发表于 2012-5-29 08:22:20 |显示全部楼层
本帖最后由 cs123 于 2012-5-29 08:23 编辑
水蛭 发表于 2012-5-28 17:28
hands.smd明显没有武器包含在内,所以不必打开这个了。
直接打开M4A1 1、 2、3、 4、5.
不过很明显,就算我 ...


如果有教程的话希望给个教程我,我现在也是没什么时间弄,时间都是挤出来的,论坛账号都是好多年前注册的了,现在只是想回忆一下当年DIY CS是带来的快乐,不想忘记那份回忆,我也是个老大不小的人了,每天都要上十多个小时的班,但我不想让现在的环境来让我忘记当时玩游戏时的快乐,现在根本就没一个游戏能玩得过半个小时的,所以希望水蛭大哥如果可以的话教教我,我也只是想多学习一点东西而已,我只后悔当时没有多学习一些东西,当时我这个ID在中国FPS联盟也注册了的,但是现在联盟关闭了,很多高手都不知所踪,当然我知道有些还在同盟社的,所以想来学习学习,前一阵子同盟社打不开我还以为再也没有这个机会了呢,但现在我看到了希望我不想放弃,麻烦潜在的高手如果愿意给个教程或指导一下在下感激不尽

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发表于 2012-5-29 18:03:12 |显示全部楼层
这个模型有很多细节要处理,估计没有这么详细的教程。写出来了也看不懂。文字无法表述。

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发表于 2012-5-30 08:17:44 |显示全部楼层
水蛭 发表于 2012-5-29 18:03
这个模型有很多细节要处理,估计没有这么详细的教程。写出来了也看不懂。文字无法表述。 ...

唉,伤心啊,如果可以的话请告诉我是关于哪方面的教程,我到网上搜搜看

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发表于 2012-5-30 16:17:53 |显示全部楼层
内容:怎样记住你旋转后的【组】的恢复方法。
也就是你打开了多个文件后,你已经不知道怎样从新保存回去了,
因为整个模型都混在一起了。而且这几个文件里面的【组】又有几个是混合的(同名组)
所以想要通过选择单个【组】来保存也没办法。因为保存后里面包含了两个文件的组。
而且实际上我打开看了下,一个文件就有N个组(一张贴图一个组)
总之你是办不到的。所以嘛我说了,放弃这个大得离谱的模型吧。
我写一个僵尸插件,需要下载的模型声音总共才2MB,你一个M4就这么牛逼……

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