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[求助] 如何快速简单的改变模型大小?? [复制链接]

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2008-9-15
发表于 2012-7-4 11:01:49 |显示全部楼层
我是一个真正的模型菜鸟,叫我弄点插件还可以,模型我就七窍懂了六窍---一窍不通
所以问问各位模型高手::

如何快速简单的改变模型大小??
用HLMV可以实现吗??
HLMV还有什么实用点的功能??
系统错误,请联系管理员

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懒人勋章

发表于 2012-7-4 19:36:59 |显示全部楼层
本帖最后由 Clay607 于 2012-7-4 19:37 编辑

HLMV辦不到
HLMV只是能當作觀看器獲釋修改貼圖的工具
修改模型大小需要MS3D或是3DMAX

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可爱小猫

发表于 2012-7-5 09:35:32 |显示全部楼层
如果hlmv有载入编辑工具,可以反编辑模型,得到qc文件,用笔记本大可,找到$scale 1.0—1。0是倍数
这个是修改模型的大小,不过是零坐标扩大缩小的,cs人物模型是负三十六坐标,扩大后脚会沉底,缩小后会飞天。$origin 0 0 0另起一行写上这个,意思是向xyz轴移动零单位。
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皮卡艹 + 1 很给力!

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Modchina声望-尊敬

我还活着。。空间内有联系信息

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2012-7-6 00:41:19 |显示全部楼层
ls正解,人物比例也可以这样调
20150424上传 [/
<strong>新新新
http://pan.baidu.com/s/1eQjciie
密码见原帖。

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发表于 2012-7-6 12:12:53 |显示全部楼层
我在HLMV里选项的倾倒模型信息后得到这个文件midump.txt
  1. ID Tag: IDST
  2. Version: 10
  3. Name: "C:\WINDOWS\Desktop\roots.mdl"
  4. Length: 9092

  5. Eye Position: 0.000000 0.000000 0.000000
  6. Min: 0.000000 0.000000 0.000000
  7. Max: 0.000000 0.000000 0.000000
  8. Bounding Box Min: 0.000000 0.000000 0.000000
  9. Bounding Box Max: 0.000000 0.000000 0.000000
  10. Flags: 0

  11. Number of Bones: 1

  12. Bone 1 Name: "joint1"
  13. Bone 1 Parent: -1
  14. Bone 1 Flags: 0
  15. Bone 1 Bonecontroller: -1 -1 -1 -1 -1 -1
  16. Bone 1 Value: 0.000000 0.600001 2.965625 1.570796 0.000000 0.000000
  17. Bone 1 Scale: 0.001563 0.001563 0.001563 0.000012 0.000012 0.000048

  18. Number of Bone Controllers: 0

  19. Number of Hitboxes: 1

  20. Hitbox 1 Bone: 0
  21. Hitbox 1 Group: 0
  22. Hitbox 1 Bounding Box Min: -39.028000 -5.808000 -41.972000
  23. Hitbox 1 Bounding Box Max: 41.012001 45.807999 41.172001

  24. Number of Sequences: 1

  25. Sequence 1 Label: "seq-name"
  26. Sequence 1 Frames per sec: 30.000000
  27. Sequence 1 Flags: 1
  28. Sequence 1 Events: 0

  29. Number of Sequence Groups: 1

  30. Sequence Group 1 Label: "default"

  31. Sequence Group 1 Name: ""

  32. Sequence Group 1 Data: 0

  33. Number of Textures: 1
  34. Texture Index: 4144
  35. Texture Data Index: 4228

  36. Texture 1 Name: "Image.bmp"
  37. Texture 1 Flags: 0
  38. Texture 1 Width: 64
  39. Texture 1 Height: 64
  40. Texture 1 Index: 4228

  41. Number of Skin References: 1
  42. Number of Skin Families: 1

  43. Number of Body Parts: 1

  44. Body Part 1 Name: "body"
  45. Body Part 1 Number of Models: 1
  46. Body Part 1 Base: 1
  47. Body Part 1 Model Index: 768

  48.         Sub Model 1 Name: "./reference"
  49.         Sub Model 1 Type: 0
  50.         Sub Model 1 Meshes: 1
  51.         Sub Model 1 Vertices: 113
  52.         Sub Model 1 Normals: 1
  53.         Sub Model 1 Deformation Groups: 0

  54.                 Sub Model 1, Mesh 1 Total **s: 136
  55.                 Sub Model 1, Mesh 1 ** Index: 2388
  56.                 Sub Model 1, Mesh 1 Skin Reference: 0
  57.                 Sub Model 1, Mesh 1 Total Normals: 1
  58.                 Sub Model 1, Mesh 1 Normals Index: 0

  59. Number of Attatchments: 0
复制代码
其中Bone 1 Scale: 0.001563 0.001563 0.001563 0.000012 0.000012 0.000048
是什么来的??

还有如何反编译CS模型??
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