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[求助] 模型隐身效果[图] [复制链接]

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发表于 2012-7-4 12:52:24 |显示全部楼层
本帖最后由 543658883 于 2012-7-4 12:53 编辑





这个隐身效果怎么弄??
我弄了好久都搞不出来


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Modchina声望-尊敬

苦A党里我最狂

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MTT职员 懒人勋章

发表于 2012-7-4 18:06:34 |显示全部楼层
HLMV,贴图那,设置为透明
逃出这里

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发表于 2012-7-4 18:32:59 |显示全部楼层
HLMV贴图选项勾选透明即可

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可爱小猫

发表于 2012-7-5 09:19:44 |显示全部楼层
设为半透明然后保存

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发表于 2012-7-6 00:20:10 |显示全部楼层
我说是关于插件方面...
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发表于 2012-7-6 19:05:13 |显示全部楼层
水蛭 发表于 2012-7-5 09:19
设为半透明然后保存

关于插件方面的...
  1.     set_es( es_handle, ES_RenderMode, kRenderNormal )
  2.    set_es( es_handle, ES_RenderAmt, 150 )
  3.    set_es( es_handle, ES_RenderColor, {220,225,170} )
  4.    set_es( es_handle, ES_RenderFx, kRenderFxGlowShell )
复制代码

这个是透明+人物表面发白色光,但是不像图中那样,我试了很久都弄不出来
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可爱小猫

发表于 2012-7-7 20:50:00 |显示全部楼层
颜色必须为000,否则会出现puff。。。
好像有简单的, set_user_rendering(id,***glow***?,0,0,0,0,150)

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发表于 2012-7-8 01:06:27 |显示全部楼层
本帖最后由 543658883 于 2012-7-8 01:07 编辑
水蛭 发表于 2012-7-7 20:50
颜色必须为000,否则会出现puff。。。
好像有简单的, set_user_rendering(id,***glow***?,0,0,0,0,150)
...

puff什么意思??

/* Sets player rendering mode. */
native set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16);

我试过了,就只是单纯的透明,没有那种高亮的感觉
感觉重点在fx = kRenderFxNone和render = kRenderNormal上..

对了,幽灵插件貌似也有这种效果..
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可爱小猫

发表于 2012-7-10 09:42:12 |显示全部楼层
你是想要外面一层膜?设置颜。色。
想要亮度就把rendermode设为微光,似乎是3吧,0—5试试看。

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发表于 2012-7-23 15:35:02 |显示全部楼层
这个弄好了,谢谢各位!!
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