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-Blue Sky Studio- test to 大江
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Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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目前ACG的BUG 没有光照的固体是不会被反射的,图2的石墩
第一张图,左边添加了wall的255透明度,右边的wall因为CS引擎的bug,被忽略掉了,露出ACG的不明的白色膜。

现在希望做到的
1 制作ini文件,地图制作这可以根据自己的需要在ini文件里添加纹理名称,并且对添加参数和数值,控制反射的各种效果
2 弄掉这个白色的膜和光亮反射的bug
3 希望可以控制的参数
   反射度
   折射度
   波浪的抖动程度
   反射的粗糙?



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不知道是我地图出了问题与否,出现了水漫金山的悲惨状况。
但是这个WG里面使用的做法和ACG有很大区别,忠实的反射亮度和所有近地的东西,对fps几乎没什么影响。
但是也存在着一些问题,像是sky纹理貌似就被忽略了。还有灯光的glow 的spr也被忽略了,另外这个WG的水面的抖动没有ACG做的好。






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大江貌似现在不在

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我可以回答你的问题,水的性质调节,如果要在地图里控制,那就必须与该工具打通接口,所以麻烦死.第二是实体,SPR不能反射是因为这效果采用的叫单方面渲染.如果你想实现反射实体和SPR的话,就必须使用双渲染模式.这种模式的启用,就相当于同时开启了两个CS.就算有能力搞,FPS也会掉的夸张

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跟大江聊的时候他说ACG的水面反射不是他做的,另外他现在在上班。关于ACG什么的我觉得楼上那个比我清楚

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【疯-爷】 发表于 2012-9-2 15:13 static/image/common/back.gif
跟大江聊的时候他说ACG的水面反射不是他做的,另外他现在在上班。关于ACG什么的我觉得楼上那个比我清楚 ...

ACG的确不是他做的,这我知道。我只是晓得他知道其中的原理,希望他做一个好一点的。

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哇,med,你的battle—citty又要改啦,加水,好期待哦,加油。
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