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[讨论] 现在做个CSS或CSGO地图好难!!有木有大神发功照灯笼! [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2012-9-3 11:16:15 |显示全部楼层
几年前学会做CS地图来陆陆续续做了些地图自娱,直到去年总结性出了个图发布后就潜水了,本打算转CSS地图发展,无奈机器半点都跑不起也就拖下了。今年为了CSGO终于换了新PC,正式版也出了,CSS错过了,CSGO总算第一时间玩上了。玩乐之余,地图自造那根神经又勃起了,一经接触发现,难啊!作图技术可以慢慢掌握,可苦无指引。

虽说有了cs地图基础,做个CSGO地图其实也很容易,可要做个近官方水准的图对我们这种鸟文苦手来说太难了。弯路困难太多,凭自己摸索你不一定过得去,搞不好卡死半路。

cs时代地图制作发展繁荣,软件坏境齐备,运用自由,各种信息资料拿来学以致用,有困难不会的多懂的也多。地图制作水平就看个人能力投入了。

再看CSS,制图人就少太多了,国内发展相对CS及其缓慢,软件环境薄弱,使用上不灵活。东拼西凑的找教材,七零八落不说,教材还远没有CS系列说的明白透彻,模模糊糊隆隆统统。想找本相对完整的教程电子书更是不可能!(原modchina好像有过此中文书,但下载不了,莫非被垄断了?)做地图真有难点没几个人帮的上忙。导致CSS地图高手少很多,就是少数一些高级知识分子玩的好了,膜拜啊

现在CSGO..... 制图人数未知,发展起步前水平。软件嘛只能官方鸟文的。运用嘛错误百出?(csgo 的hammer4.1有时会非法操作什么的,纹理浏览时有的纹理显示不出等等,模型浏览器打不开)。目前没有针对CSGO的教学资料。只能先借鉴CSS那少的可怜的教材。V社好像附带给了几个地图源文件,但又不多给点参考搞毛啊。在CSGO地图上做点东西,要达到理想效果要比CS系列走好长的弯路啊。真是举步维艰。

网络上真的有时求人不如求己,但有时一个到位的帮助可帮你跨过不可逾越的障碍!
真怀念CS时代各大神的心劲和无私付出奉献(每个对我有帮助的人我都记得)。成就了多少地图爱好者的梦想和自我yy欢乐

如今CSGO比当时CSS应该说有更多的人机器跑的起了,硬件环境好了,有发展空间(且不管CSGO本身发展如何)。
真心希望各位英文大神,技术大神,制作大神,编辑大神,综合超神再次打起精神拿出劲头,再次风光辉煌下为我们地图爱好者出把力啊(有饭大家一起吃嘛)!!!!!!!膜拜了!!!有此愿也来拜大神啊!

真心恨自己当初英文不学好!CSGO地图摸索中................好黑啊!

补:终于搞定了bspsrc这个java反编译,成功编译了喜爱地图学习,终于正式开始CSGO地图之路了。
不过好像反编译出来的在hammer3D视图比原版源文件要卡一点。总比没有强啊!




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可爱小猫

发表于 2012-9-3 11:32:59 |显示全部楼层
哎?不是地图发布区吗?怎么到作品发布这了?
做自己的世界

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发表于 2013-3-10 06:06:36 |显示全部楼层
    哎~没办法啊。你说作CSS人少?这是本质上已经决定了的,css引擎升到source后本身那个sdk完全破解难度就非常大。你可知道啊,作cs的人多是因为盗版普及了,是因为官方对cs的态度非常开放,以至于非常的普及。就好像蝴蝶效应,一旦开放大了,接触的门槛就变低,门槛低了就会多人近来,多人研究了就会普及容易了。本身cs到了source引擎后你想做过图都要买个正版才比较容易,虽然对于真正喜欢的人没所谓,但大部分以前作cs的,你叫他花一百几十在下面,还是会望而止步的。所以起源版块才那么冷清,都别说上面没有系统性的教程资料了,说句实在的,有人会偶尔出下零散的教程就不错了。那些教程都是那些大大从外国网站或者官方网站上学了,才总结发到这里的,要珍惜啊!
    顺便说一下,我都在等别人出一个关于css地图里使用第三方模型的详细教程等了3年了。我准备的那个漂亮的**3dsmax模型都在f盘里躺了3年了。

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发表于 2013-3-10 08:40:37 |显示全部楼层
dengjianchao 发表于 2013-3-10 06:06
哎~没办法啊。你说作CSS人少?这是本质上已经决定了的,css引擎升到source后本身那个sdk完全破解难度就 ...

坛子里已经有软件了,外面有的是css、教材也有了、ls的问题从去年年底就全部解决了。

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