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BLueSky第一季度人事方案 以及 第二季度人员招募 [复制链接]

Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

第一季度工作因为进展十分缓慢,BlueSky将更换现有的制作班子,其主要成员为模型制作。



   目前BlueSky对整体内部管理将要进行改动和完善,将对每一个小组的成员分配一名技术和具有责任心的leader人员,负责该小组的全体制作的参与与监督,对成员上交的方案进行综合的审核。对本MOD的制作水准进行和对招募的标准进行了重新定位。

    目前招募对象与人数:不限

   标准:本次招募将更改以往只追求技术与能力的偏见,将主要针对那些有毅力将自己的业余时间投入MOD的学习和制作当中的非考试Moder。本次将优先招待非初三,高三,时间较为充裕的人员。
   侧重点不仅仅只着重于你会做什么,而是侧重于做你喜欢做的事。在新的Bluesky中,我希望大家能为BlueSky投入精力做喜欢自己做的事。当然,我们追求的首务是:无论你想做什么,提倡什么,设计了什么,成品为第一评价标准。

   以下为本次人员调动的具体情况,所有的人员调动都是经过了一番思考,其中有些人员是因为学习原因,有些因为前次招募的失误造人员融杂。被保留下来的人员希望大家为了BlueSky继续努力。 强调一下:有心无力不是很接受,有心的话,我自己就回去学。




mdl组中将被保留的成员有:
     Joker,小游
level组当中将被保留的成员
     medicine
程序小组将被保留的成员
     Nagi DS
材料小组将被保留的成员
     蛇殿
技术支持小组将被保留的成员
    小菌 Percival

本次裁决将在9月10日生效

medicine的后语
    我已经深深体会到BlueSky前期招募工作和规划工作仓促只害,现在无时无刻不在反思该怎么做下去。如今我将对BLueSky的团队工作方针放宽,放松大家工作环境,在团队内制作自己喜欢的事。当然,为了考虑进展,我觉得本次招募的人员里,追求更多的是自我的发展,不会的东西可以自己去问,自己去学。做不好的东西也不要紧,在团队内没人会说你的技术差。团队内的容易评价标准就是如果你能拿出成品,你就是优秀的。或者有人说这样的是不是只追求量而已?我的看法说是:无论是白猫还是黑猫,能抓住老鼠的就是好猫。如果一个人是具有上进心的,他一定会对自己的作品保留有完善下去的心情。这次整个BLueSky的Ver 0没有完成的原因之一,可能就是我过分的追求了质,过分的追求原创。我个人的想法是先把一个完整的mod搞出来,再在其基础之上,对其进行升级和完善。
   当然,不管怎么说。这次经久不变的还是人物的原创设计和地图设计。在这次的工作当中,我也尝试着做了一个枪的模型,因为我的MAX几乎是一窍不通,所以做的相当糟糕。不过当我看见那些平时虽然不弄建模的人员对我建模时的一些指教,我立刻就觉得,虽然平时只会拼一些东西,但是在我看来那些技术完完全全可以制作出一个可以让人接受的模型,只是不屑于去尝试。只要试着去做,总会有结果。想当年CS1.0的东东是怎么弄出来的大家就因该明白。那样蛋疼的模型照样受到大家的青睐,随后不断的升级早就了昔日的辉煌。大家不要把眼光放得太高,先看看眼前能做些什么。把能做的东西做出来。
    最后想说一下,本次人事调整中没有被留下来的人员请不要抱怨,希望大家冷静思考一下当初自己是抱着怎样的一个心态报名参加BLueSky。我们是一个没有追求什么物质利益的群体,追求的是在制作的过程中提升和磨练自我。当然,如果觉得不服这样的裁决,或者是觉得自己有『实力』重新来过,我们欢迎。





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没有建模能力的我就只能退出了..有心无力

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在逃模客

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加油,期待你们的佳绩

有心做事,无力行动,我只能现在只能想想当初制作模型的欢乐了。

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我上高一了,一星期只有星期天的下午放假,可能没什么时间.蛋疼

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冇有模型的斑竹

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我基本有心做事,无力行动,电脑不给力

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加油!期待你们的作品
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