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BlueSky地图制作公开征集,会做地图的人都过来想一下。 [复制链接]

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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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很简单,大家都玩过了我的MW3-battelcitty了吧。效果和固体神马的不是很大问题。

如今大家的话题都弄成了某island,那我就想做一个地图,当然也是关于小岛争夺的,其实我心里已经有底了的,不过还是想听听大家的想法。

我想让大家出出主意,范围中等(4个iceworld的大小)。想到啥就说啥,如果能提供模型,纹理等材料的,多多益善

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先去上班,晚上回来看回复。

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本帖最后由 ◆_K_I_D_◇ 于 2012-9-21 19:44 编辑

啊,好久没来看看了,我说说吧:
建议:首先来个视觉震撼,比如一望无际的海洋,就是将海纹理拉长点,但玩家过不去。
弄点动态鱼的模型在水里游(模型我有)。再建议你多看看钓      鱼   岛的外貌以及了解大概的
形状及附属岛屿。纹理模仿实景纹理
就写这么多了,希望对你有帮助。      其实我一直与BLUESKY同在。
PS:建议不要开日产车到处乱晃,深圳这边游  行   示威的人开始砸车了。
PPS:怎么,,,游   行  和   钓    鱼     岛 会变成星号

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可以改成“僵尸入侵钓X岛”

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苦A党里我最狂

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水下亚特拉蒂斯遗迹

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没玩过MW3-battelcitty能上个图么,要是做岛可参考孤岛惊魂1的地形阿!

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不是,我的意思是地图做大点,但用那个什么人穿不过子弹穿过的纹理围个圈,让玩家只能在4个iceworld大小的区域内活动,水天一色,一望无际不是很美吗。

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本帖最后由 陆行鸟 于 2012-9-22 14:26 编辑

场景太远的话就显示不了,只有走近了才会显示出来.我曾想过用CS引擎复刻三角洲1代第一关的地图时就出现了这样的情况.话说用三角洲极限版的引擎去做海洋倒是真好呵呵(那才叫辽阔和一望无际啊:victory:),我在作XX岛时就想用哪个引擎去做来着,只是后来放弃了,只因玩三角洲得人太少了.:L
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