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[求助] cs起源怎样修改手雷威力 [复制链接]

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懒人勋章

发表于 2012-10-14 17:51:35 |显示全部楼层
请各位高手指点一下
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发表于 2012-10-15 08:39:24 |显示全部楼层
同问。。。                                               

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发表于 2013-2-13 19:48:03 |显示全部楼层
WeaponData
{
        "MaxPlayerSpeed"                        "250"
        "WeaponType"                         "Grenade"
        "WeaponPrice"                        "300"
        "WeaponArmorRatio"                "9999"
        "CrosshairMinDistance"                "15"
        "CrosshairDeltaDistance"                "5"
        "Team"                                "ANY"
        "BuiltRightHanded"                        "1"
        "PlayerAnimationExtension"                "Gren"
        "MuzzleFlashScale"                "0"
        "MuzzleFlashStyle"                "CS_MUZZLEFLASH_NONE"
        "CanEquipWithShield"                "1"
        "AddonModel"                        "models/weapons/w_eq_fraggrenade_thrown.mdl"
        "CSViewModel"                         "1"
        "CSWorldModel"                        "1"

        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                        "9999"
        "Damage"                        "9999"
        "Range"                                "4000"
        "RangeModifier"                        "0.99"
        "Bullets"                                "1"
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                        "Cstrike_WPNHUD_HE_Grenade"
        "viewmodel"                        "models/weapons/v_eq_fraggrenade.mdl"
        "playermodel"                        "models/weapons/w_eq_fraggrenade.mdl"
       
        "anim_prefix"                        "anim"
        "bucket"                                "3"
        "bucket_position"                        "0"

        "clip_size"                        "-1"
        "default_clip"                        "2"
        "primary_ammo"                        "AMMO_TYPE_HEGRENADE"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                                "1"
        "item_flags"                        "16"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"                "CSweaponsSmall"
                                "character"        "H"
                }
                "weapon_s"
                {       
                                "font"                "CSweapons"
                                "character"        "H"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"                "CSTypeDeath"
                                "character"                "O"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins        "-6 -9 -15"
                        Maxs        "15 11 0"
                }
                World
                {
                        Mins        "-4 -1 -3"
                        Maxs        "2 6 1"
                }
                Addon
                {
                        Mins        "-3 -2 -2"
                        Maxs        "2 3 5"
                }
        }
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发表于 2013-2-13 19:53:36 |显示全部楼层
不太显著,但是绝对比没修改之前威力要大一些,还有,我发现修改之后有个漏洞,AWP脚本的威力调大以后,往人堆里扔一颗手雷再切回AWP你会看到奇迹。。。一群人会一个不剩的被炸飞。。。不知道为什么,很好奇。
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可爱小猫

发表于 2015-5-16 19:56:05 |显示全部楼层
同问。。。                                               

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