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【CSGO】Costa高清M4A1,面数20000+,仿Black Ops 2 SWAT556动作风格。 [复制链接]

Modchina声望-崇拜

倒霉孩子= =

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本帖最后由 mimilash 于 2013-1-31 12:53 编辑

            好久没做GO的模型了
            这次带来的是Costa的M4A1,原作者建模风格非常细心,每一个部件都是一个骨骼,并且有绑定。
      动作风格是仿制BLACK OPS 2 的SWAT 556,也就是所谓的战术换蛋。
            已知BUG: 1.DRAW动作左手臂错位,但由于视觉问题完全看不到(并不是我懒哦,是原作者懒)2. 看不到抛壳效果,参数设置正确,红线角度正确,但是看不到抛壳,暂时不知原因。3.W模LOWER部分反光过于强烈,估计是平滑的原因,但是这是我能做到的最好水平了,再低枪管部分就会很糟糕(所以求教平滑方法;;16)。4. W模枪托有一定的穿透肩膀,原因是猫扑的Stock太长,囧
            已修复的BUG: 1. 原模型解开动作错乱严重,花了半个小时修复。2. 有子弹透出枪体BUG,已修复。
       转换还算成功吧,手臂BUG不多,大家看图吧








      拉栓可以看到里面的子弹

版权所有:
    模型:Costa
    贴图:Costa
    动作:Costa
    绑手: MiMilash(Genesis)
    声效:Treyarch,FPSBanana
      赚个变色卡钱总行吧,真的不贵。。。
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谢谢lz....[ppb9]啊啊啊啊

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本帖最后由 潜入 于 2013-1-31 13:51 编辑

1、CSGO角度真心好看,短又粗,很正。css和cs1.6角度就不太好。(不单单是3dmax中角度调整的问题,感觉是游戏影响的)

2、枪托那个地方是不是法线的路径没有写对?好像看到了白色的方格。

3、模型平滑,可以根据需要分块平滑模型。如果一股脑使用平滑功能,有的地方会平滑过了。
点击查看大图下面图中演示的是单纯平滑手套,即对模型的局部进行平滑。平滑的时候注意观察颜色,同一个平面上的色调大概要保持一致。手臂这种面多的地方,保持圆滑即可。个人认为,在达到平滑效果的前提下,那个平滑参数越小越好。

4、如果大家还有更好更快捷的平滑方法,欢迎贴出来交流交流。





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樓上正解,不錯的CSGO模型,我在youtube看見過有個外國哥們提到的“COD9武器破解”其實在youtube就有看到你的名,一個俄羅斯哥們,上傳的視頻里“http://www.youtube.com/watch?v=vOIJ2_JIfxM”不曉得是不是你,其實我最早看到的真正的轉入CSS里的是nerobotnik,http://www.youtube.com/user/nerobotnik,不曉得你是否認識,這都無所謂了,模型不錯,繼續加油吧!我很贊同你說過的,那句話“竟然是截取別人武器的模型,就一定要提到模型來源於那個遊戲。”

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I love akb48 !

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可爱小猫 懒人勋章

老娘到底什么时候才能玩到这游戏啊!!
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可怜的大陆没得上youtube和facebook还有twitter之类的=。 =  中国的政府啊~ 真不想说什么;P 过几天就回香港了 顺便看下 嘿嘿~

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好东西搂着辛苦了 加油支持你

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嗯~很好呢,看起来的确很精细,想必作者一定花了不少心思吧~

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感觉高手好多啊,看着你们讨论希望能学到点东西。。。

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冇有模型的斑竹

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姐也来支持一下啦!反光太强了
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