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[讨论] 【转】明白总比不明白好,无论菜鸟还是高手,都来讨论 [复制链接]

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发表于 2013-2-15 22:14:26 |显示全部楼层
本帖最后由 aslixiaotong520 于 2013-2-15 22:22 编辑

关于css(反恐精英:起源)的脚本问题,我想还是有很多人没有明白或是正确的理解武器的属性该如何修改,下面我要发布一个脚本,目的是让大家更明确每行数据改的意义。当然,我发的不一定全部都是正确的,如题,大家可以指出我的错误,一起讨论,并且完善脚本的各部分数据的功能。
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崩音流沙 + 1 辛苦
袁世凯本来 + 5 + 5 + 1 可以有
284658715 + 15 + 1 辛苦了

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发表于 2013-2-15 22:15:52 |显示全部楼层
WeaponData
{
        "MaxPlayerSpeed"                        "223"武器重量
        "WeaponType"                        "Rifle"武器类别
        "FullAuto"                                1自动模式(可调半自动或全自动)
        "WeaponPrice"                        "5200"武器价格
        "WeaponArmorRatio"                "2.21"穿透物体的能力
        "CrosshairMinDistance"                "4"准星最大
        "CrosshairDeltaDistance"        "2"准星最小
        "Team"                                "CT"阵营
        "BuiltRightHanded"                "1"左手持枪或右手持枪
        "PlayerAnimationExtension"        "sg552"手持武器模型动作(我的famas就是用sg552替换的,动作和sg552一样)
        "MuzzleFlashScale"                "1.24"枪口火焰大小
        "MuzzleFlashStyle"                "CS_MUZZLEFLASH_X" 火焰类型X指的是X型火焰(如果你的武器没有消焰器可以把这行删掉就变成散弹枪一样的枪火了)
        "CanEquipWithShield"                "0"未知


        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                        "32"破防弹衣的能力
        "Damage"                        "33"杀伤
        "Range"                                "8400"武器最大射程
        "RangeModifier"                        "0.99"武器有效射程(1.99适用于狙击枪,0.99普通步枪,冲锋枪可以更少这样比较真实)
        "Bullets"                        "1"弹头数量(正常打在墙上是一发子弹,如果把他改成10那么一枪打出去墙上会出现10个弹洞)
        "CycleTime"                        "0.083"射速
        "AccuracyDivisor"                "415"弹道散布范围,(数越大范围越小,相反数越小弹道越不好)
        "AccuracyOffset"                "0.22"精度(数值越小精度越高,不能为负数)
        "MaxInaccuracy"                        "1.15"精度(数值越小精度越高,不能为负数)
        "TimeToIdle"                        "0.1"精度(数值越小精度越高,不能为负数)
        "IdleInterval"                        "18"
       
        // New accuracy model parameters
        "Spread"                                        0.00060
        "InaccuracyCrouch"                        0.00412
        "InaccuracyStand"                        0.00549
        "InaccuracyJump"                        0.36527
        "InaccuracyLand"                        0.07305
        "InaccuracyLadder"                        0.09132
        "InaccuracyFire"                        0.01186
        "InaccuracyMove"                        0.06980
                                                                 
        "SpreadAlt"                                        0.00060
        "InaccuracyCrouchAlt"                0.00412
        "InaccuracyStandAlt"                0.00549
        "InaccuracyJumpAlt"                        0.36527
        "InaccuracyLandAlt"                        0.07305
        "InaccuracyLadderAlt"                0.09132
        "InaccuracyFireAlt"                        0.00593
        "InaccuracyMoveAlt"                        0.06980
                                                                 
        "RecoveryTimeCrouch"                0.30328
        "RecoveryTimeStand"                        0.42460
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                        "#Cstrike_WPNHUD_Famas"
        "viewmodel"                        "models/weapons/v_rif_famas.mdl"
        "playermodel"                        "models/weapons/w_rif_famas.mdl"
       
        "anim_prefix"                        "anim"
        "bucket"                        "0"
        "bucket_position"                "0"

        "clip_size"                        "30"弹夹数量
       
        "primary_ammo"                        "BULLET_PLAYER_556MM"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "75"
        "item_flags"                        "0"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                        "Weapon_AWP.Reload"
                //"empty"                                "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"                "Weapon_FAMAS.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"                "CSweaponsSmall"
                                "character"        "T"
                }
                "weapon_s"
                {       
                                "font"                "CSweapons"
                                "character"        "T"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"                "CSTypeDeath"
                                "character"                "N"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins        "-6 -10 -15"
                        Maxs        "23 7 0"
                }
                World
                {
                        Mins        "-12 -8 -6"
                        Maxs        "22 8 8"
                }
        }
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发表于 2013-2-15 22:19:01 |显示全部楼层
补充一条,就是枪火那条,如果你的武器带消音器,比如一个替换P90的消音P90,你应该在枪火那行先删去,然后加上"CS_MUZZLEFLASH_NONE"这样你的武器就没有枪火了,和TMP的效果一样。

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发表于 2013-2-16 01:43:53 |显示全部楼层
滚5一个界面就完爆

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发表于 2013-2-16 04:38:34 |显示全部楼层
哈哈,楼主好人谢谢你的脚本知识
努力必成功

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可爱小猫

发表于 2013-2-16 08:55:58 |显示全部楼层
很精细,楼主辛苦了

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可爱小猫 黑暗使者

发表于 2013-2-16 10:09:28 |显示全部楼层
虽然目前还没接触起源的脚本,但是保存下来以后用,顶!

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发表于 2013-2-16 12:27:03 |显示全部楼层
littlealarm 发表于 2013-2-16 08:55
很精细,楼主辛苦了

                      嘿嘿 谢谢!

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发表于 2013-2-16 12:28:10 |显示全部楼层
丶如此简单 发表于 2013-2-16 10:09
虽然目前还没接触起源的脚本,但是保存下来以后用,顶!

                         谢谢!

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发表于 2013-2-16 12:33:15 |显示全部楼层
xxx74521 发表于 2013-2-16 04:38
哈哈,楼主好人谢谢你的脚本知识

                  客气啦,

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