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[已解决] 反编译模型导入MS3D修改后变得粗糙 [复制链接]

Modchina声望-崇敬

xiǎo xué shēng

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发表于 2013-5-2 20:03:23 |显示全部楼层
本帖最后由 ZZC537 于 2013-5-3 02:31 编辑

自己不会做模型,就拿别人的模型来自己DIY,创造属于自己的风格
反编译模型后,把SMD导入MS3D编辑。
以一款香蕉网的模型为例
我调整了武器模型的大小,去掉了原模型的狙击镜模块,换上了一个ACOG模块,虽然模型可用,但模型的视觉效果远没有原模型理想。
原模型

修改后

很明显修改后的模型没有原模型平滑,边缘显得臃肿,圆面较多,全无多边形块面的边缘感。

请论坛里的高手们帮忙看一下,有没有什么不影响模型精细度的前提下修改模型。

在下谢过~

MS3D编辑时的截图,明显在模型参数修改之后会明显变得粗糙




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Modchina声望-崇敬

大射天下

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发表于 2013-5-2 22:28:11 |显示全部楼层
移动旋转等操作的时候不要勾选autosmooth
已有 1 人评分被赞许 收起 理由
ZZC537 + 1 谢谢,帮大忙了

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发表于 2013-5-3 00:24:26 |显示全部楼层
Smooth problem. use 3ds Max to smooth the model before compile

点评

ZZC537  I know that,I have considered to use 3Ds to smooth the original model,but about that software I don't know much,so I want to find a more simple way,Especially can use with MS3D. Thanks for your reply  发表于 2013-5-3 02:25:42
仅仅一天,我们就错过

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发表于 2013-5-3 04:36:47 |显示全部楼层
呃,学校没有中文输入法。
MS3D的话,把AUTO SMOOTH选项去掉就好,但是记住这样的话不能水平旋转,否则模型会过度放,具体的你自己会接触到的
仅仅一天,我们就错过

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