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[初级] CS1.6纹理大小问题 [复制链接]

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发表于 2013-5-31 02:05:28 |显示全部楼层


         我在看MOD纹理中 大小有512*512的 提取出来加入自己的WAD文件也能使用 地图能正常编译,单子自己用PS做的512*512或者是256*512大小的图片 编译就不能生成BSP文件,请问这个纹理大小到底可以做到什么程度?


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发表于 2013-5-31 13:29:18 |显示全部楼层
16的倍数,256的bmp位图,
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~Click Here!

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发表于 2013-5-31 14:11:04 |显示全部楼层
medicine 发表于 2013-5-31 13:29
16的倍数,256的bmp位图,

那是不是可以做的超级大  1600*1600  BMP位图。

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发表于 2013-6-1 10:59:20 |显示全部楼层
no no no limited by 512*512 (TvT)
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发表于 2013-6-1 14:06:08 |显示全部楼层
medicine 发表于 2013-6-1 10:59
no no no limited by 512*512 (TvT)

了解状况  谢谢回复。






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发表于 2013-6-28 21:05:41 |显示全部楼层
好似官方自己的贴图最大也就512?我没用过太大的贴图。

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