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CSGO特战先锋加长版左轮python   [复制链接]

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发表于 2013-6-10 19:39:39 |显示全部楼层
本帖最后由 313200662 于 2013-6-10 19:44 编辑

csgo特战先锋加长版左轮python,原创动作,高仿特战先锋,原版音效,如图和视频http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3898766885&uk=1091873109




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咸鱼为人 + 1 求L115A1素材
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发表于 2013-6-10 21:09:49 |显示全部楼层
子弹掉出的效果好渣!!

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发表于 2013-6-10 21:25:53 |显示全部楼层
qq1035732175 发表于 2013-6-10 21:09
子弹掉出的效果好渣!!

我用了6帧做那个掉子弹的效果,难道要给它一个特写

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发表于 2013-6-10 21:27:25 |显示全部楼层
313200662 发表于 2013-6-10 21:25
我用了6帧做那个掉子弹的效果,难道要给它一个特写

掉子弹的速度需要调节!

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发表于 2013-6-10 21:38:57 |显示全部楼层
qq1035732175 发表于 2013-6-10 21:27
掉子弹的速度需要调节!

可能吧,掉弹和装弹之间再加5帧的间隔,可能会差不多,这次的掉弹效果是第二次做的,第一次做的更好些也花了更多时间,掉的是弹壳,装的是满弹,maya里边好好的,但是倒出来到游戏里的时候子弹有一两帧是瞬间跳动的,就又重新做了一次。不会用3dsmax,都是用maya做的,就是有一点,maya导出smd真是蛋疼,不是这里出错,就是那里出错,有时候maya里一个样子,游戏里是另一个样子。

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发表于 2013-6-10 21:48:59 |显示全部楼层
请问那几个人物模型哪里有?

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发表于 2013-6-10 21:49:18 |显示全部楼层
qq1035732175 发表于 2013-6-10 21:27
掉子弹的速度需要调节!

对了,你做那个火麒麟第三版的换弹夹动作,最后5帧内,手臂有突然跳动现象,仔细看就会发现,有时候一连串的动作修改某一细节话费的时间,还不如重新做一遍

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发表于 2013-6-11 00:48:48 |显示全部楼层
看了一下。。。忍不住想吐槽~~~人类收到左轮的攻击后。。。出血量超大。。。这个出血的方式。。。喷~~~~~~

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发表于 2013-6-11 08:42:42 |显示全部楼层
搞的不错
你为什么不问问神奇海螺呢?
当看到潘娜新,我和小伙伴们都惊呆了。

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发表于 2013-6-11 09:00:18 |显示全部楼层
嘿嘿,顶一下~

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