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【Source】教程,仿粒子动态骨骼的制作~!   [复制链接]

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模界神人奖 起源天才奖 模纹达人奖 新人进步奖 懒人勋章 可爱小猫 黑暗使者

发表于 2013-6-30 21:32:39 |显示全部楼层
本帖最后由 qq1035732175 于 2013-6-30 22:28 编辑

它的意思就是可以随着你游戏里 鼠标的旋转而“”。
不需要再制作特定动作,(移动鼠标也没有指定动作。)
这起源吧看到这个参数,在VALVEWIKE上也看到了,自己有实践了一下,效果很好,可以很好的模仿一切物理效果。
最常见的就是CSGO中,V_EQ_MOLOTOV.MDL 了  他的酒瓶捻子可以再游戏中随意移动,我把它破解出来放到3D MAX里看到捻子根本就没有动作,一定是代码起的作用了。。。
原地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/$jigglebone


  • $jigglebone "jigglel" {
  •         is_flexible {
  •                 yaw_stiffness 100
  •                 yaw_damping 5
  •                 pitch_stiffness 100
  •                 pitch_damping 5
  •                 tip_mass 20
  •                 length 20
  •                 angle_constraint 90
  •         }
  • }
  • 看视频中要把
  • $model "Body" "XXXX.smd"
  • $surfaceprop "metal"
  • 这两个修改成这样的,不知道起什么作用
  • 要怎么实现呢,只在QC里面加参数是不行的,我来教大家怎么做吧!
  • 找一个模型,建上几个骨骼(建在模型上,会自动蒙皮,吧骨骼名字改为QC中调用的名字,如本实例中的“jigglel”,记住骨骼要连接在一起,有几个骨骼就加几个这样的参数。)
  • Jigglebone.gif



视频教程:
视频中的 教程文本: l.rar (39.71 KB, 下载次数: 9)
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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2013-6-30 22:17:43 |显示全部楼层
我和小伙伴们都惊呆了。
你为什么不问问神奇海螺呢?
当看到潘娜新,我和小伙伴们都惊呆了。

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发表于 2013-6-30 22:23:21 |显示全部楼层
标题还是把粒子去掉吧,这中抖动骨骼和粒子没关系。这只是一种粗略的演示,如果要加入模型的话,需要调节抖动强度,抖动方向,抖动阻尼,旋转角度等一系列的参数,就像最后一张图片图示那样

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2013-6-30 22:46:55 |显示全部楼层
技术又有新的突破- -

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冇有模型的斑竹

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MTT职员 可爱小猫 懒人勋章 Modchina灌水王

发表于 2013-7-1 01:26:30 |显示全部楼层
技术又新的突破--------

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发表于 2013-7-1 13:50:35 |显示全部楼层
这效果适合用在人物长头发上

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发表于 2013-7-1 21:39:38 |显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddddddddddd

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Modchina声望-崇敬

大射天下

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2013-7-2 09:57:02 |显示全部楼层
这个必须顶           

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发表于 2013-10-2 20:42:36 |显示全部楼层
技术又有突破,支持一下!

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发表于 2014-11-18 18:48:55 |显示全部楼层
必须顶啊。。。。。。。。。。

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