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[求助] 关于反射瞄准镜和全息瞄准镜的事 [复制链接]

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发表于 2013-8-21 10:58:55 |显示全部楼层
好久没来灌水了。。大家都知道,鉴于CS模型引擎的限制,法线贴图啥的都别想了。尽管反射(red dot sight)和全息(holographic sight,eotech)两种瞄准镜成像原理完全不同,但是,简单来说它们都是通过在枪口正前方无限远处成一个虚像的方式来瞄准的。只要能通过瞄准镜窗口看见瞄准点,那么视线必定与枪口指向平行,以此达到瞄准效果。


这张图(仅仅借用一个例子,无意冒犯原作者,请谅解,下同)中的反射瞄准镜,以这样的角度,是不可能看见红点的。
红点的位置并非在瞄准镜的玻璃上,而是在枪口前方无限远处(由于是虚像,只有通过瞄准镜玻璃才能看见)。
因此,我自己修改的很多模型,都去掉了瞄准镜上的点。
那么,对于某些(存在或目前不存在的)真实瞄准的插件(按右键枪移到屏幕中间开镜),仅仅用CS的引擎能否做出如同COD的反射和全息的瞄准效果?


很久以前看见了一个“CS卡通版”的帖子,里面人物和武器的黑色线条描边是利用了CS模型中“贴图仅有单面”的特性所造成的效果,那么有没有可能用类似的思路使红点只有通过瞄准镜的玻璃才能看见?







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发表于 2013-8-21 14:58:09 |显示全部楼层
引擎做不到,COD是靠渲染的,本身镜子没有点
欢迎加入讨论群 164384320

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Modchina声望-崇敬

大射天下

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2013-8-21 19:51:27 |显示全部楼层
分俩模型,开镜后的有红点不就行了

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发表于 2013-8-21 21:42:26 |显示全部楼层
咸鱼为人 发表于 2013-8-21 19:51
分俩模型,开镜后的有红点不就行了

的确可行,但是两个模型之间切换不自然啊

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发表于 2013-9-1 00:27:06 |显示全部楼层
本帖最后由 lijunfen111 于 2013-9-1 00:27 编辑

这早就知道了·····只不过cs里这样弄上去是感觉效果美观·····
·······你有机瞄插件的话·····可以做个红外线的红点·····把它对准镜中····机瞄时就看得见了······
话说lz有没有那种纯贴图的机瞄插件·····可以不用增加模型的?
我是cz党!我就不用ol手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-9-7 13:07:48 |显示全部楼层
lijunfen111 发表于 2013-9-1 00:27
这早就知道了·····只不过cs里这样弄上去是感觉效果美观·····
·······你有机瞄插件的话· ...

这个没有,但是,貌似记得以前看到过如果在面前放一块纯黑模型面,然后贴图勾选透明,可以一并隐藏它后面的东西,如果真这样既好办了,但如果只是模型查看器的BUG那就没办法了

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发表于 2013-9-7 13:26:06 |显示全部楼层
我可以说我是一新手,连怎么替换都不会

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发表于 2013-9-8 12:53:06 |显示全部楼层
Lt_Price 发表于 2013-9-7 13:07
这个没有,但是,貌似记得以前看到过如果在面前放一块纯黑模型面,然后贴图勾选透明,可以一并隐藏它后面 ...

我记得以前好像有人用spr文件做过·····只不过瞄准时不能隐藏武器···
我是cz党!我就不用ol手!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-9-8 20:28:27 |显示全部楼层
用动作在鸡苗动作时,再把放在手后面的鸡苗模型移到强的正前段。这样不会维和感了吧。可是谁有这么空去做这些东西呢

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Modchina声望-尊敬

我还活着。。空间内有联系信息

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发表于 2013-9-18 05:35:55 来自手机 |显示全部楼层
我觉得可以做个这样机瞄插件,右键机瞄的时候会把当前v模型调一下视角位置,(各武器坐标位置可以保存到一个ini文件),在开机瞄的时候还再显示一张红点的spr,这样就可以解决需要两个模型的问题
20150424上传 [/
<strong>新新新
http://pan.baidu.com/s/1eQjciie
密码见原帖。

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