设为首页收藏本站新闻投稿

MOD中国同盟社

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 127|回复: 2

[求助] 有个Hammer4.1地图编译的问题求大家帮忙看看出错在哪里 [复制链接]

Rank: 2

帖子
8
精华
0
声望
43 点
金币
12 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2013-12-4
发表于 2013-12-7 10:50:41 |显示全部楼层

** Executing...
** Command: "E:\Hammer4_modchina\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "E:\Hammer4_modchina\base\cstrike" "c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas"

Valve Software - vbsp.exe (Jul  7 2010)
4 threads
materialPath: E:\Hammer4_modchina\base\cstrike\materials
Loading c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.vmf
Could not locate 'GameData' key in e:\hammer4_modchina\base\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.prt...Building visibility clusters...
done (0)
material "skybox/sky_day01_01rt" not found.
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2281 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 6 texinfos to 3
Reduced 1 texdatas to 1 (13 bytes to 13)
Writing c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "E:\Hammer4_modchina\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "E:\Hammer4_modchina\base\cstrike" "c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas"

Valve Software - vvis.exe (Jul  7 2010)
4 threads
reading c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.bsp
reading c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.prt
   4 portalclusters
   4 numportals
BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 16
Average clusters visible: 4
Building PAS...
Average clusters audible: 4
visdatasize:44  compressed from 64
writing c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "E:\Hammer4_modchina\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "E:\Hammer4_modchina\base\cstrike" "c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul  7 2010)

      Valve Radiosity Simulator     
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.00 seconds)
24 faces
20423 square feet [2940928.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
24 patches before subdivision
2280 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 227987, max 220
transfer lists:   1.7 megs
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
        Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0013 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
models                   1/1024           48/49152    ( 0.1%)
brushes                  6/8192           72/98304    ( 0.1%)
brushsides              36/65536         288/524288   ( 0.1%)
planes                  40/65536         800/1310720  ( 0.1%)
vertexes                43/65536         516/786432   ( 0.1%)
nodes                   27/65536         864/2097152  ( 0.0%)
texinfos                 3/12288         216/884736   ( 0.0%)
texdata                  1/2048           32/65536    ( 0.0%)
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)
faces                   24/65536        1344/3670016  ( 0.0%)
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%)
origfaces                6/65536         336/3670016  ( 0.0%)
leaves                  29/65536         928/2097152  ( 0.0%)
leaffaces               24/65536          48/131072   ( 0.0%)
leafbrushes             16/65536          32/131072   ( 0.0%)
areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%)
surfedges              120/512000        480/2048000  ( 0.0%)
edges                   73/256000        292/1024000  ( 0.0%)
LDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)
leafwaterdata            0/32768           0/393216   ( 0.0%)
waterstrips              0/32768           0/327680   ( 0.0%)
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)
waterindices             0/65536           0/131072   ( 0.0%)
cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%)
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)
LDR lightdata         [variable]       51168/0        ( 0.0%)
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%)
visdata               [variable]          44/16777216 ( 0.0%)
entdata               [variable]         325/393216   ( 0.1%)
LDR ambient table       29/65536         116/262144   ( 0.0%)
HDR ambient table       29/65536         116/262144   ( 0.0%)
LDR leaf ambient         4/65536         112/1835008  ( 0.0%)
HDR leaf ambient        29/65536         812/1835008  ( 0.0%)
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
static props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
pakfile               [variable]          54/0        ( 0.0%)
physics               [variable]        2281/4194304  ( 0.1%)
physics terrain       [variable]           2/1048576  ( 0.0%)

Level flags = 0

Total ** count: 48
Writing c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.bsp" "E:\Hammer4_modchina\base\cstrike\maps\asasasasaasaas.bsp"


** Executing...
** Command: Delete File
** Parameters: "c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.prt"


** Executing...
** Command: Delete File
** Parameters: "c:\users\administrator\desktop\asasasasaasaas.bsp"


** Executing...
** Command: Run "E:\Hammer4_modchina\base\hl2.exe"
** Parameters: -dev -allowdebug -game "E:\Hammer4_modchina\base\cstrike" +map "asasasasaasaas"

使用道具 举报

Rank: 2

帖子
8
精华
0
声望
43 点
金币
12 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2013-12-4
发表于 2013-12-7 10:52:05 |显示全部楼层
最后弹出个提示框:failed to load the launcher DLL:找不到指定的程序。

使用道具 举报

Rank: 2

帖子
8
精华
0
声望
43 点
金币
12 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2013-12-4
发表于 2013-12-7 17:14:39 |显示全部楼层
自己回答吧,是hl2.exe文件不可用,重新下了个css,OK了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

回顶部