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[求助] 改完模型自己带的数据无后坐力了。。。怎么改回去?   [复制链接]

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发表于 2013-12-9 01:48:04 |显示全部楼层
沙鹰的数据,删掉了。。就自己默认成左手了- -! 求大神啊~
WeaponData
{
        "MaxPlayerSpeed"                "250"
        "WeaponType"                        "Pistol"
        "WeaponPrice"                        "650"
        "WeaponArmorRatio"                "1.5"
        "CrosshairMinDistance"                "8"
        "CrosshairDeltaDistance"        "3"
        "Team"                                "ANY"
        "BuiltRightHanded"                "1"
        "PlayerAnimationExtension"        "pistol"
        "MuzzleFlashScale"                "1.2"
       
        "CanEquipWithShield"                "1"
       
       
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                        "2"
        "Damage"                        "54"
        "Range"                                "4096"
        "RangeModifier"                        "0.81"
        "Bullets"                        "1"
        "CycleTime"                        "0.225"
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                        "#Cstrike_WPNHUD_DesertEagle"
        "viewmodel"                        "models/weapons/v_pist_deagle.mdl"
        "playermodel"                        "models/weapons/w_pist_deagle.mdl"
        "shieldviewmodel"                "models/weapons/v_shield_de_r.mdl"       
        "anim_prefix"                        "anim"
        "bucket"                        "1"
        "bucket_position"                "1"

        "clip_size"                        "7"
       
        "primary_ammo"                        "BULLET_PLAYER_50AE"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "7"
        "item_flags"                        "0"
       
        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                        "Default.Reload"
                //"empty"                                "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"                "Weapon_DEagle.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"                "CSweaponsSmall"
                                "character"        "F"
                }
                "weapon_s"
                {       
                                "font"                "CSweapons"
                                "character"        "F"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"                "CSTypeDeath"
                                "character"                "U"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins        "-7 -3 -14"
                        Maxs        "19 10 -2"
                }
                World
                {
                        Mins        "-1 -3 -2"
                        Maxs        "13 4 6"
                }
        }
}

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发表于 2013-12-9 10:24:18 |显示全部楼层
在cycletime后加上以下弹着点参数即可,左右手直接改第一大段的buildrighthanded,原武器默认是0右手,1左手,但有些模型比较特殊,建议修改后进游戏观察
// New accuracy model parameters
        "Spread"                                        0.00200
        "InaccuracyCrouch"                        0.00825
        "InaccuracyStand"                        0.01100
        "InaccuracyJump"                        0.34500
        "InaccuracyLand"                        0.06900
        "InaccuracyLadder"                        0.22977
        "InaccuracyFire"                        0.05500
        "InaccuracyMove"                        0.01960

        "RecoveryTimeCrouch"                0.32236
        "RecoveryTimeStand"                        0.38683
       

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发表于 2013-12-9 22:59:15 |显示全部楼层
fgbox 发表于 2013-12-9 10:24
在cycletime后加上以下弹着点参数即可,左右手直接改第一大段的buildrighthanded,原武器默认是0右手,1左手 ...

我突然喜欢上了...无后坐力~~~好爽

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发表于 2013-12-9 23:39:15 |显示全部楼层
fgbox 发表于 2013-12-9 10:24
在cycletime后加上以下弹着点参数即可,左右手直接改第一大段的buildrighthanded,原武器默认是0右手,1左手 ...

那个沙鹰好了...谢谢 求看看这个- -!
WeaponData
{
        "MaxPlayerSpeed"                "235"
        "WeaponType"                        "Rifle"
        "WeaponPrice"                        "3500"
        "WeaponArmorRatio"                "1.4"
        "CrosshairMinDistance"                "5"
        "CrosshairDeltaDistance"        "3"
        "Team"                                "TERRORIST"
        "BuiltRightHanded"                "1"
        "PlayerAnimationExtension"        "sg552"
        "MuzzleFlashScale"                "1.3"
        "MuzzleFlashStyle"                "CS_MUZZLEFLASH_X"
        "CanEquipWithShield"                "0"


        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                        "2"
        "Damage"                        "33"
        "Range"                                "8192"
        "RangeModifier"                        "0.955"
        "Bullets"                        "1"
        "CycleTime"                        "0.0825"
        "AccuracyDivisor"                "220"
        "AccuracyOffset"                "0.3"
        "MaxInaccuracy"                        "1.0"
        "TimeToIdle"                        "2"
        "IdleInterval"                        "20"
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                        "#Cstrike_WPNHUD_SG552"
        "viewmodel"                        "models/weapons/v_rif_sg552.mdl"
        "playermodel"                        "models/weapons/w_rif_sg552.mdl"
       
        "anim_prefix"                        "anim"
        "bucket"                        "0"
        "bucket_position"                "0"

        "fullauto" 1
        "clip_size"                        "30"
       
        "primary_ammo"                        "BULLET_PLAYER_556MM"
        "secondary_ammo"                "None"       

        "weight"                        "25"
        "item_flags"                        "0"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                        "Weapon_AWP.Reload"
                //"empty"                                "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"                "Weapon_ACWR.Single"
                special3                        Default.Zoom
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"                "CSweaponsSmall"
                                "character"        "["
                }
                "weapon_s"
                {       
                                "font"                "CSweapons"
                                "character"        "["
                }
                "ammo"
                {
                                "font"                "CSTypeDeath"
                                "character"                "N"
                }
                "zoom"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"                "sprites/crosshairs"
                                "x"                        "0"
                                "y"                        "48"
                                "width"                "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins        "-7 -2 -15"
                        Maxs        "30 11 -1"
                }
                World
                {
                        Mins        "-10 -8 -4"
                        Maxs        "25 8 9"
                }
        }
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xynxie 发表于 2013-12-9 23:39
那个沙鹰好了...谢谢 求看看这个- -!
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{

SG552的!  倒不是无后坐力了。。。这个改完模型 准心变成 十字架了

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发表于 2013-12-10 08:09:51 |显示全部楼层
同理,放在idleinterval下
如果不用修改威力弹药着弹点什么的,大可删掉这些txt,不会影响游戏

// New accuracy model parameters
        "Spread"                                        0.00060
        "InaccuracyCrouch"                        0.00405
        "InaccuracyStand"                        0.00540
        "InaccuracyJump"                        0.33464
        "InaccuracyLand"                        0.06693
        "InaccuracyLadder"                        0.08366
        "InaccuracyFire"                        0.01227
        "InaccuracyMove"                        0.06132
                                                                 
        "SpreadAlt"                                        0.00060
        "InaccuracyCrouchAlt"                0.00284
        "InaccuracyStandAlt"                0.00378
        "InaccuracyJumpAlt"                        0.33464
        "InaccuracyLandAlt"                        0.06693
        "InaccuracyLadderAlt"                0.08366
        "InaccuracyFireAlt"                        0.00859
        "InaccuracyMoveAlt"                        0.06132
                                                                 
        "RecoveryTimeCrouch"                0.27631
        "RecoveryTimeStand"                        0.38683
       

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发表于 2013-12-10 14:07:59 |显示全部楼层
fgbox 发表于 2013-12-10 08:09
同理,放在idleinterval下
如果不用修改威力弹药着弹点什么的,大可删掉这些txt,不会影响游戏

谢谢大哥! 么么哒~

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