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[讨论] 调用模型动作是哪个命令啊?   [复制链接]

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可爱小猫 黑暗使者

发表于 2014-1-19 11:05:09 |显示全部楼层
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本帖最后由 丶如此简单 于 2014-1-19 11:20 编辑

是这样的,比如我自己给 v_ak47 模型 新加了一个动作 new sequence (如图),我想在游戏中利用插件调用这个动作;或者说在游戏中按下 L 键就出现这个动作;这个代码是什么?如何用?最好举个例子如果有其它方法可以调用动作也可以!

我在网上翻了个遍都没有相关的内容,拜托大神们了,在此膜拜等候



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丶奶茶 查看完整内容

模型动作没有实质性的作用,只能看看,就像CSOL的表情动作一样

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可爱小猫

发表于 2014-1-19 11:05:10 |显示全部楼层
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <fakemeta>

  4. #define PLUGIN "NewSequences"
  5. #define VERSION "1.0"
  6. #define AUTHOR "iYou"

  7. public plugin_init(){
  8. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  9. register_clcmd ("say /newse","cmd_newse")
  10. }
  11. public client_connect(id)
  12. {
  13. client_cmd (id,"bind %s ^"say /news^"","L")//绑定快捷键
  14. }
  15. public cmd_newse(id){
  16. SendWeaponAnim(id,4)//4为动作序号
  17. }
  18. stock SendWeaponAnim(id,iAnim){
  19. if(!is_user_alive(id)) return;
  20. set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim)
  21. message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id)
  22. write_byte(iAnim)
  23. write_byte(pev(id, pev_body))
  24. message_end()
  25. }
复制代码
模型动作没有实质性的作用,只能看看,就像CSOL的表情动作一样

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可爱小猫 黑暗使者

发表于 2014-2-5 15:42:24 |显示全部楼层
本帖最后由 丶如此简单 于 2014-2-5 15:45 编辑

没人知道吗,高手去哪儿啊

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