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[求助] cs起源W模型是怎样去掉枪火来着? [复制链接]

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发表于 2014-3-1 07:41:38 |显示全部楼层
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以前改过,记性不好,忘记怎样改了,好像是加什么5001代码来着{ event 5001 0 "0" },,,记不起来了,求会的告我一下,具体是粘贴在那个位置?
$cd "E:\"
$modelname "weapons\w_rif_famas.mdl"
$model "studio" "w_rif_famas.smd"
$cdmaterials "models\weapons\w_models\tavor_famas\"
$hboxset "default"
$hbox 0 "ValveBiped" 0.000  0.000  0.000  1.227  4.372  7.456
$hbox 0 "ValveBiped.weapon_bone" -2.196  -8.455  -17.950  0.883  3.343  17.618
$hbox 0 "ValveBiped.weapon_bone_Clip" -0.329  -5.217  -1.818  0.672  3.156  2.073
// Model uses material "holo1.vmt"
// Model uses material "f1.vmt"
// Model uses material "Eotech.vmt"
// Model uses material "tac.vmt"
$attachment "muzzle_flash" "ValveBiped.flash" 0.00 -0.00 -5.00 rotate -90.00 -0.00 0.00
$surfaceprop "weapon"
$illumposition 7.290 0.570 1.253
$sequence idle "idle" fps 30.00 rotate -90.00 {


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