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[求助] css能利用enb模拟出bf3的光斑么?? [复制链接]

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2014-5-1
发表于 2014-5-2 21:18:00 |显示全部楼层
前一段看了gta4的enb,做的真是相当棒,尤其是镜头光晕和面罩光斑。记得起源好像也有enb吧?能不能利用enb的WG光斑给起源模拟一个呢?如果可以,是不是也可以利用enb加强画质和动态模糊?好像以前有个enb是给hl2引擎用的,里面有景深和环境光遮蔽,就是太僵硬了,不好。

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Modchina声望-崇敬

xiǎo xué shēng

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懒人勋章

发表于 2014-5-5 23:53:56 |显示全部楼层
暂时应该不行,主要在于目前无法直接在游戏屏幕上直接叠加图片,另外CS除了视角模型,镜头是不受明暗影响的
现在有模拟光斑效果的插件,但是非常机械,就是套在灯光效果上的光斑图片,只有在有灯光的条件下看到光斑,而且在多重光源的情况下每个光源的光斑都会在同个屏幕中重叠,还会跟随镜头运动而移动,尽管在固定光源和不移动的情况下效果不错。
如果喜欢BF3视感的话可以尝试色调ENB,很好的模拟了BF3深色调高对比的画面

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发表于 2014-5-10 14:38:51 |显示全部楼层
ZZC537 发表于 2014-5-5 23:53
暂时应该不行,主要在于目前无法直接在游戏屏幕上直接叠加图片,另外CS除了视角模型,镜头是不受明暗影响的 ...

这样啊,谢谢呢,回复晚了点,不要介意~

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发表于 2014-5-14 15:00:50 |显示全部楼层
试试看sweetfx呗                                                   其实我个人不喜欢光斑

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可爱小猫

发表于 2015-5-17 21:46:47 |显示全部楼层
                                 无语  

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