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使用MDT时发现的一个问题,谁来帮解答

使用MDT时发现的一个问题,谁来帮解答

我在用MDT时用GMAX打开了一个碉堡模型如standardmesh/bunker1_m1.sm,这个模型的其中一个贴图的名字为black_o,发现它是用来贴门窗的,观察碉堡模型也发现模型的门窗是有多边形封住的而不是镂空的,为什么需要这样去处理门窗呢,在1942里面做碉堡一定要这么做吗,我是个初学者请前辈指教,先谢了

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不知道哦,我不会摆置模型的M109知道不?

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我不知道呢,M109怎讲,我的问题不是关于物体摆放而是关于建筑物的模型的建模问题

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如果一个镂空的效果都是模型做出来的那你想想改有多少面啊所以一个镂空的平面做模型的时候全都做成一个面片然后镂空的效果用贴图的α通道来实现α通道是控制模型表面特明的、比如一个铁丝网我只做一个平面然后把画一个铁丝贴到上面去把上面空隙的地方做成α通道然后你在游戏中就能特过这个α通道看到后面的东西了(想想游戏中你明明在石头后面看一个人,但是用枪就是打不到人)学学PS就知道了然后贴图

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高手,帮忙解决:自己制作的建筑模型已经能放到1942的编辑器里了,但是编辑的时候要什么 .CON文件 ,自己建立的模型怎么写.CON 文件呀/?

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