制作弹跳台2
本人无意间反编译一个hl地图,有两个实体叫func_plat和func_platrot呵呵。我不知道哪是什么实体,所以就玩了一下哪个hl地图,原来是可以减轻重量的实体阿…………………………………原来如此…………………………
今天本人叫你制作弹跳台的另两种方法
同样的制作一个台子,用自己喜欢的文理贴上在台子上用那个aaatrigger文理(就是那个有“入”或“T”的文理)制作一个固体,一定要紧贴“台子”,地面积最好和台子一样大,固体高度就是你想要跳的高度,选用aaatrigger制作的那个固体,按线鼠标右键点“转换为实体”转换成func_plat。
下面介绍func_plat:
名称:a(随便啦,不打也行)
渲染效果:就是其他效果
渲染模式:选你要渲染地方
透明度:越小越透明,建议为0,比较真实,看不见渲染色
渲染色:你要把这个实体染成什么颜色的
移动声音:建议不选
停止声音:建议不选
音量:默认的声音是:上升声的呜。建议0.5~0.3
灯光标识:强烈建议选透明,光可以透过
灯光起源:light或不添(最好不添)
传送高度:你func_plat做多高就添多高(推荐),或添的比func_plat矮,添的不要比他高(出现问题别找我)
速度:你“跳”的速度
最小灯光等级:我也不明白
菜单上方有标记1栏,我也不知道,mike3636说:呵呵,如果不选,这个实体到指定高度就立马会回到原来的位置,选上就不会了,会在高处和原来的位置上轮流停住,直到你再次触发!!
我明白了,推荐不选,如果选会…………
*把实体func_plat转换成func_platrot上升会旋转哦!!!!BT!!!!
func_platrot:名称:a(随便啦,不打也行)
渲染效果:就是其他效果
渲染模式:选你要渲染地方
透明度:越小越透明,建议为0,比较真实,看不见渲染色
渲染色:你要把这个实体染成什么颜色的
移动声音:建议不选
停止声音:建议不选
音量:默认的声音是:上升声的呜。建议0.5~0.3
角度:旋转的角度(菜瓜都明白)
灯光标识:强烈建议选透明,光可以透过
灯光起源:light或不添(最好不添)
传送高度:你func_plat做多高就添多高(推荐),或添的比func_plat矮,添的不要比他高(出现问题别找我)
速度:你“跳”的速度
转动范围:从开跳到跳到最高点旋转的度数
最小灯光等级:我也不明白
好了,会做了吗,如果有问题请找我
QQ:164362195
——银色的幻想
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